Calvin Russell
05-02玩过

此刻,长夜将至,群星熠熠❗❗❗ 🀄体验角色:曹操(打小就爱人妻版) 🀄体验店铺:玩聚·小剧场·呱呱乐 带本dm:烂仔十月🦁(武汉公认烂仔版) 我中发白🀄再次在乱世三国中与曹老板重逢,我的曹老板还在天命抽卡中,当着孙策的面成功解锁了大乔小乔。曹操同时解锁黑色白丝两姐妹,给我笑拉了,抽象中的抽象❗发行亲加彩蛋“铜雀春深锁二乔”,作者为我怒➕了1声望。烂仔十月还想真给我套一个禁锢效果,让为父“精疲力尽”,真该死,包喷烂仔❗ 玩笑话讲完,跟各位浅聊一下《三国策:长夜》这个本,但是聊之前呢,我还是老样子要先说一句大前提:每个玩家的剧本体验、自我剧本评价维度和主客观评价水平不尽相同,所以不论各位是否认可我也不愿卷入口舌之争,请君自便❗ 首先,我麻某人认为三国策在我心中是已经够到了好玩这个水平层级的,虽然是新发行的第一个本,也的的确确让我看到了不少剧本机制和桌游机制的影子,但是在对于人物剧本和建安始末中对剧情的叙事讲述,机制手册独立成册以书面形式讲解供玩家理解,机制可玩性和可操作性等方面我认为是做的出色的,算得上是一部机制玩家可玩的作品。 在下不喜欢剧透重要部分,喜欢各位保留一定神秘感去游乐,所以并不会深入讲一些东西,但是讲出来的东西都不会影响各位机制体验,所以以下剧评清放心食用。接下来且听我跟各位详细唠唠 1️⃣机制构成 总体机制构成为3小1大,体量偏大,由于是5.1客车首车,加上有些细节我们当场进行了完善,所以时长略长,加上一群机制玩家的过度闲聊,约为11.5h。但是常规车我认为应该在9.5h-10.5h之间。 ①破冰机制:荆州夜宴 简简单单骰子🎲娱乐,轻松易懂,赌狗上头,活跃气氛,亲友狗叫必备 ②教学机制:广陵运粮 是为决战机制重要组成部分“南征北战”打基础的重要教学机制,南征北战这是决战机制胜利条件“声望”获取的重要途径之一,略有难度但各位一定要力求玩懂 ③娱乐机制:军神演武 有种《风林火山》日本麻将的味儿,我至今都能想起百工取给这4个字儿。但也有车友讲有宝石商人的味儿。不过还是挺好玩的,获取卡牌凑成羁绊结算分数。 ④在机制中间穿插一个小答题环节,不可跳过,因为会影响某个机制的行动顺序。 ⑤在每个机制环节结束后都伴随着很多铁子最爱的抽卡环节,在这些抽卡中大家自然是能如愿见到三国历史上的诸多人物。如声名赫赫的五子良将,五虎上将,王佐奇才荀彧,鬼才郭嘉,毒士贾诩,冢虎司马懿等等。还有乱世红颜的美人比如我大魏集团曹董贪恋的“人妻们”黑丝大乔,白丝小乔(贪恋人妻是大家对曹老板的调侃,玩笑话玩笑话😂),此外也还有那些江东的杰瑞🐭们 更有每位玩家角色的伴生武将,而每个人的伴生武将是谁就请诸位大开脑洞了❗在喜爱的历史背景与自己所仰慕的历史角色再度重逢,会让玩家有深刻的获得感,可以增强玩家的体验感的❗ 2️⃣决战机制 三国策的最终机制本质是策略战棋,是有对应的阶段操作的,每个阶段都是能前后衔接并深刻影响操作和战局的,虽然整体不是很难,但还是相当具有操作空间的。 一些不适合讲的我就不讲了,但一些划重点的事情可以跟各位提前唠唠,这些话如果认真听进去了是能让诸位提高游戏体验的⚠️⚠️⚠️ ①请牢记三国策是阵营团队配合的游戏,你们想要获取胜利就不能一人独C,忽略队友的分数,否则必遭反噬❗ ②获胜条件虽然最主要的是声望,但是获取声望的方式不止一种,请时刻关注战局走向调整操作❗ ③是有博弈与欺诈的操作空间的,有时候不要不舍得花钱,舍不得孩子套不着狼❗ ④决战机制中也是吃一些玩家骰运🎲的,运气实在不好请主动去洗洗手洗洗脸,这算是为某些霉逼提前做好心里建设了(我也是霉逼)❗ ⑤最后此处手动@我T.I(陪我玩)的发财发老师,同为曹操玩家,可我们都看错了地图某处格子,导致俩人的曹老板某一波超帅时刻没能帅完,只帅了一半,这该死的地图可恨呐❗(曹操玩家给我眼睛👀放亮❗) 3️⃣剧情评价 剧情由两部分组成,人物角色剧本和《建安始末》,三国历来是机制本发行钟爱的题材之一,古往今来且不说正统三国叙事,就算是戏说三国和魔改三国也已经屡见不鲜了。三国策基本的人物角色剧本的剧情也已经水平尚可,起码不是用脚写的那种剧情。而《建安始末》却是以某位时代洪流见证者的第一人称视角进行的故事叙述,而他手握那《****》四字的时代天眼又能否逆天改命呢?诸位不妨去三国策里寻找答案吧❗ 4️⃣点评dm 烂仔十月🦁,请武汉玩家见到十月,请亲切地在他名字前面加上“烂仔”二字❗烂东西差点闷我技能,包喷❗ 讲讲客观的东西,烂仔十月和其他几位dm让我一直以来都很欣赏的一点就是他们把剧本的受众“玩家”的体验看的很重,有些细节的地方为玩家提高体验是他们一直致力于在做的事,因为娱乐身心和获得畅爽体验是玩家追求的目的,dm能够在有限的时间里让玩家最大限度的获得良好体验感,这可能就是大家一直追捧明星dm的原因之一吧。 ①比如在大机制军事指令阶段的攻击,是需要玩家与骰子🎲斗智斗勇的,像有些霉逼(比如在下)那真就是被克的死死的,在剧本原有的基础上烂仔十月和导弹等dm商量后为玩家加入了一次任意数量骰子🎲重Roll的机会,这样给予了玩家一定的容错,不然赛点对决输在了骰子🎲上难免让玩家有些难顶。这一点虽然看似很平常,但是大家认为是合理且有效的修改。毕竟那个6面骰🎲真的很抽象❗ ②烂仔十月在过去的《乱世枭雄》等各种剧本中其实一直在不动剧本整体框架的情况下加入一定的娱乐彩蛋,能够为玩家提高一定的新奇体验,比如《乱世枭雄》中某位女性角色的技能天子剑🗡️,烂仔十月设置的彩蛋为:天子剑🗡️不斩天子,碰到某位天子是失效的,这样确实合情合理也挺有节目效果。还有五子良将的凑成羁绊,给予一定的属性加成还有。烂仔十月也会自己准备符合剧本设定的伴手礼,比如《乱世枭雄》就是独特的玉玺。可能某些玩家并不在意这样的东西,但是在剧本体验中碰到一些新奇有意思的事物,也总会让人心情愉悦的。 5️⃣对决复盘 我的烂仔队友织席贩履之辈刘玄德:镜月最后有事先走了,我麻某人面对双头操作真的顶不住,让烂仔十月代为操作了一波镜月刘备的军事指令,这样有dm代为操作我队友的嫌疑,哪怕是一轮,但即使获胜了也有些瑕疵存在容易招惹非议。 但好歹是胜了,毕竟在下前期两轮在收获阶段猛猛刷分,夺下了收获阶段36分的不削减分,奠定了翻盘的基础。不然真得跟我镜月兄弟烂穿吧。那真得被我的众多黑子们喷的体无完肤吧,包括天天狗叫我的好大儿路飞,歌词,风华,阿叶,烂月等等。 最后的最后,也就是很多机制玩家一直在意的东西,那就是平衡性和角色难度跟强度问题,思虑再三还是在末尾为各位简短讲讲 我认为4男2女的角色,曹操和孙策很吃队友配合,队友如果不能与其配合操作,那这俩角色难以打出上限。而貂蝉和孙尚香两位女角色较为简单,尤其是貂蝉那朴实无华且一力降十会的强度,让人发寒。另一位女角色孙尚香,还有袁绍和刘备也各有各的强度和玩法,不容小觑。总体的角色强度维持在平衡区间内,但是具体实践操作强度要看队友角色搭配和武将卡锦囊卡的配卡,某些角色配合某些武将卡和锦囊卡能一定程度提升操作强度。 这些就等各位高玩们在《三国策:长夜》中自行发掘并应用了 我中发白🀄在此预祝各位武运昌隆❗❗❗

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