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店铺:
@奇门沉浸剧场 (北京路店)
角色: 朗德

【含剧透】 仿生之谜整体相比于前作哈兰来说并没有太多的变化,但体验比哈兰要高一个台阶,故事已经勉强能看懂了,机制方面则加入了一些新的元素,大机制玩法也更为多样,当然打工上课依旧还是少不了的,喜欢卡牌构筑的可以尝试。 仿生之谜整体时长在12小时左右,选择的是威力加强版,相比普通版时间更长,主要是大机制的区别。故事依旧发生在魔法学院,仿生之谜也有新的同学加入,在跑团里也有很大影响。故事依旧抽象,甚至还有答题的小机制,这种故事水平也能出题也是醉了,完全没有必要。 机制方面少了一些无聊的小机制环节,只剩跑团和教学机制了,其他的解谜环节则比较无感,因为剧情根本看不进去,甚至可以说比较敷衍,经常前言不搭后语,拼凑情节。 跑团方面加入了新的六大学院,但强度参差不齐,主要还是看搭配。对比上一部来说,暗系还是加强了,伤害高,专精也不错。冰霜变成打响应状态减速,伤害出不来,其实是削了。炎狂输出无脑强,别说还是爽,而且是硬爽。光耀大加强,不限制的话,一次给全队回满血。当然具体还是看实际操作情况,这一次控制类卡牌整体强度下降,所以输出类卡组更容易打出高额伤害,同时对标高输出的治疗光耀也是大加强。 大机制变化较大,加入了boss以及独立的回合,boss有强有弱,抽到弱的boss容易坐牢,因为boss太重要了,大机制都是以boss为核心来操作的。大机制还是一如既往的没有做好平衡,3v3的打法也是注定每队至少会有一个人坐牢,想赢必然会有一人会吃对面控制和输出,甚至出不了牌,没有体验感。 总的来说,体验比上一部要好,但换汤不换药,依旧是老玩法,不喜欢的依旧不喜欢,喜欢的也有可能被劝退了,因为没有新意,故事也依旧没法看。
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