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2024-04-26
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角色: 嬴雪

遇事不决,可问春风。春风不语,既随本心... ... ... 📍剧本名称:《春秋2•落子无悔》 📖剧本类型:机制/策略/沉浸 🕒剧本时长:11h+ 👥剧本人数:6人 🔨角色:赢雪 💯dm:川川 🏠店家:RolePlay 🎬剧本简介: 《春秋2》以函谷关之战为背景,讲述众人坚守各自传承与理想,最终合纵连横,五国抗秦的故事。 剧本的故事剧情饱满,情感细腻,在众多机制本中可谓出类拔萃。 在注重剧本故事与情感的同时,机制也十分优秀。整体机制策略向,有一定的思考量,讲究合纵连横,以争天时地利人和。 🀄️小机制-六博棋:一个融合了麻将,uno,德州的破冰小机制。将手上的牌,尽可能的在九宫格上凑成高分牌型来获取积分。整体运气>操作,也还算有趣。(是哪个倒霉蛋手上所有牌加起来任意组合,也不如人家两个同花顺分高呀!没错,是我😂) 🚩模拟战&大机制: 一个规则非常繁琐的占地获取积分的机制,要考虑的东西非常多。(但是好玩,真好玩😍,dm规则讲解的时候必须认真听讲!) 在每轮开始时,玩家根据声望,就需要分别依次选择行动顺位以及每回合必须执行的操作。(顺位与行动的博弈在此时就已经展开) 同时,玩家起始拥有骑兵,步兵,弩塔,兵营,门生等资源,分别在地盘战争爆发结算时,拥有不同的战力,以及对应围剿,策反,外交等操作。 不同角色,也有相应特色的普通技能和觉醒技能,使战场的变化,更难以预测。(这里也对觉醒做了一定的限制,每个角色的觉醒都需要付出一定代价,随着时间推移,觉醒代价逐步降低,防止过早觉醒)。 并且,不同的操作(围剿,策反,派遣,行军/建营)到达一定数量时,都会触发一骑绝尘面板,给自己or所有玩家带来额外增益。(这里需要合理的规划和限制别人的行动操作)。 最终,回合内的击杀奖励,以及地区战争爆发,都会转换成声望。 一骑绝尘地触发,也会推动天时、地利、人和轨道的走向,争取对应的天时地利人和的分数,是获胜的关键所在。 整体机制相当于在四块战场上博弈(行动与顺位抉择,正面战场行动,一骑绝尘面板,天时地利人和轨道),操作与博弈复杂,但个人十分享受。 📜剧本总结: 《春秋2》是一个重度策略机制本,整体时长较长。在机制复杂有趣的同时,兼顾了故事剧情与情感。 适合机制重度爱好者体验。

遇事不决,可问春风。春风不语,既随本心...
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