打完之后恢复了半天元气…… NO.274『春秋2落子无悔』 时长:10h 类型:德式机制丨社交机制 特别夸夸DM:老林(计算又快又准且提供情绪价值满分!!在我摆烂的时候不断鼓励,情绪价值拉满了属于是) 适合玩家:整车水平旗鼓相当且机制本玩本数量至少大于50的策略玩家丨德式重策桌游玩家 不适合玩家:其他全部 春秋2是一部瑕瑜分明,且每个部分都有好有坏的程度。所以私以为春秋2还是一部小众策略作品—— 【剧情部分】 【优】 人物剧本的剧情更像是每个角色的成长史,玩家和玩家之间的交互属于浅尝辄止。不过作为一个六人各自为战的剧本,浅尝辄止的人物关系并没有什么不好的。 文风大气磅礴。对历史的魔改属于完全可以接受的程度。毕竟作为需要玩家代入自身角色的剧本杀作品,比起历史上长相丑陋,身形佝偻的张仪。我更愿意我是一名长相俊美,家境殷实(曾经),谈吐不凡,以权臣之位比肩真龙的张仪。 【缺】 文本作者+机制作者的缺点自然就是:文本和机制没有关联。大气磅礴的文风后,机制并没有和文本产生什么关联。机制技能也和文本没什么太大的关系。如果我按照我自己的剧本来,其实我应该和赢雪组成双人阵营的(或者说我该帮助赢雪取得胜利的)。 【小机制部分】 【优】 破冰机制的六博棋我找不到缺点,虽然类似UNO且有运气成分。但有很多乐趣(未知的乐趣)。凑成一些比较稀有的组合会成就感十足。当然,如果通过碰牌跳过别人的行动回合让别人想好放置的棋子无法放置成就感就更足啦~ 第二个小机制是大机制的教学机制,也是足够有趣味性。没有那么复杂的同时狠狠熟悉了一把本作该如何推轨。 【大机制部分】 【优】 后劲大,其实这个剧本给我带来的感觉和《关原合战》是一样的,DM老林在结束之后也和我说:“其实这个本很多玩家一刷的时候就是在熟悉规则,二刷之后才能真正完全吃透规则以及时不时打出一些亮眼操作。”而我也认同这个观点,对于不经常接触德式重策的玩家来说,其实一刷就是比谁犯的错误更少。谁犯错更少,谁记住的规则更多,谁就更有可能获得最后的胜利。 《关原合战》我败北后复盘了整整一天,而《春秋2:落子无悔》我胜利后也足足复盘了半天(因为我的胜利其实也伴随着我无数次失误,只不过我失误的次数比较少以及最后时间段没有失误罢了)。 【缺】 极度容易变为社交游戏+部分规则其实没有必要设置。 《春秋2:落子无悔》本质上玩家需要同时兼顾四个轨道:一骑绝尘轨道,地区开战轨道,天时地利人和结算轨道以及顺位轮盘轨道。而这是很不适合大部分剧本杀玩家去体验的。我们都知道,玩德式桌游的桌游玩家不会去玩机制本(一般来说)。而剧本玩家绝大多数还没到玩德式桌游的水平。兼顾不了这么多轨道的。 我们来算算一个玩家在自己的回合需要算什么: 1.进行操作前注意一骑绝尘轨道,看看自己的操作是否会触发+(对自己有额外加成)或-(全场所有玩家立刻跟随你做一次相同的操作),如果触发了-那么自己的对手执行这个操作时会对自己产生什么影响。 2.若触发一骑绝尘后,黑子落在哪个地区(每个地区黑子落下三颗立刻爆发一场战争,败者棋子被通吃),落在地区后若加速地区战争进程对自己是否有利。 3.计算天时地利人和(最终胜利条件)结算轨道还有多少轨进行下一次的天时/地利/人和/结算,若推动一骑绝尘轨道加速结算轨道的结算是否对自己有利。 4.开始数数:我在这个地区有:3+3+3+2+2+……点兵力,我在这个地区的竞争者有3+3+3+2+……点兵力。但如果触发地区战斗/天时战斗/地利计算分数我是否能获胜。且若触发地区战斗以及天时战斗,这个地区的邻区有几个玩家,这些玩家有多少兵力,他们是否会消耗门生使用【以逸待劳】将邻区的兵力加入本区进行战斗(亦或用【冲锋陷阵】【李代桃僵】等转移兵力攻击我想控制的其他地区等等等等) 5.计算门生数量,计算自己在天时地利人和结算前是否能占领自己想要的门生地区,若占领可以额外进行一次派遣/行军/锁定/互换的地区我要如何操作,以及计算若对方占领了这些地区对方会增加多少兵力以及对方可能如何行动。 6.计算在天时地利人和轨道到达10/15/20/25/30前自己本次想要占领的地区(一般为2个)是否能拿下,并不断重复以上流程。 7.还有顺位轮盘轨道呢?万一和别人最终胜利条件打平你得少转几圈呢? 其实如果只是这样也还好。但本作各自为战+觉醒的设置很容易将人打红温(就是我): 我在前11轨保持着绝对的领先优势,每一步我都在疯狂计算,地利也是我率先拿下5号+7号获得地利1分,战功我第一80分第二名49分断档领先,如果保持这个节奏,15轮的天时不好说,人和(战功最高者+1人和)我是稳稳收入囊中。 好,此时就爆发了“正义的三打一”。 觉醒效果是一刷玩家在策略中基本不会去算的东西,因为没人会去猜对方的觉醒是什么从而改变自己的下棋策略。所以在第13轨时,我连吃了姬月+公孙衍两波觉醒效果+两波围剿,除了被保护的弩台外全部被清场。同时布旋踵再补一刀,在下一个回合发动技能怒换我和他的弩台。至此我彻底红温,一度想快速推轨直接回家睡觉。纵观全场,只剩一个营地(原本是3个被姬月觉醒带走俩)。就算地利有2又如何? 提供情绪价值的机器老林在旁不断企图唤醒我: “快醒醒!你在干嘛!” “再给你一点思考时间,别被打懵了!” “快醒醒!快醒醒!” 但我还是毅然决然地选择了摆烂(大部分兵甚至还在别人那里,我玩什么?)。所以这个本真的很容易被打红温。后来大家看我太惨了不打我了我才在第20轨的时候放空一阵大脑后回归。拿下第二个地利。再次上线。 到第27/30轨时,在5号区域和7号区域都占优的我选择连续怒推2轨到29轨准备开启最终战争拿下天时。但此时场上有三名玩家天时地利人和均为1(我的地利此时已经为3),其实只有理论上还有获胜可能。这个时候“光脚的不怕穿鞋的”就出来了。在最后一次天时地利人和的大博弈中。我就是那个穿鞋的,因为我地利拿下后变为4分,天时和人和拿到1个就可以赢下。而三个1的三名玩家就是那个光脚的,天时人和没法都拿下就是输,还不如当个搅局者。这时,就需要“社交判定”了: “哎呀不要打我……” “你这么这么做你还有可能赢,不要随便选择一个人去帮……” 因此,如果不喜欢大概率通过劝说别人的方式来获得胜利的玩家我是不建议体验本作的。因为本作极大概率会出现“社交判定”。场面均衡还是少数。 【回到优】 但有一说一,最后我在10门生+5临时门生的情况下,拼赢了10门生【希望自己能最后同时拿下天时和人和的玩家A】以及拼赢了10门生【获得一个天时或人和就可以取得胜利的玩家B】还是非常有成就感的! 他们可以孤注一掷,但我不可以!即使在这样的情况下,我还是能取得胜利还是成就感很足的! 【最后】 请允许我用一遍我在《关原合战》测评就说过的话: “后劲真大,我真想二刷。可是作为剧本杀,又有多少人能陪我整车二刷呢?” 【最后的最后】 老林算数怎么这么快? 最会提供情绪价值的男人我服了,把我从被打懵的状态抢救了回来,感恩!


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