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godzha
04-25

阿纳克遗迹,极致的浪漫冒险 随着说明书开幕的一段开场白,各个探索队成功入驻阿纳克遗迹,在这里我们将带领我们的探索小队发现与挖掘遗迹,击败守护遗迹的怪物,获得道具和神器神像,研究与记录这里的一切,开始一段波澜壮阔的冒险! 作为我个人三大最具代入感的四个德式之一,阿纳克遗迹很好的糅合了dbg与工放机制,在5个回合内获得资源、攀升神庙轨、购买并打出卡牌形成combo,获得分数最高者赢得游戏,游戏重度一般但是让人中毒!加入队长扩的可变玩家能力之后更是开了还想开! 这个游戏对我来说最大的优点就是美术和主题,对于玩过神秘海域和古墓丽影看过夺宝奇兵的人来说这游戏简直完美戳中了我好吧!尤其一扩的那个队长不就是德雷克吗?!同时,游戏配件也很精美,红宝石,箭头,石板每个都很有质感做工精美,如果有条件你还可以把指南针和钱币换成真正的指南针和金属币,谁用谁知道! 当然,最重要的还是这游戏好不好玩,游戏加入一扩后每个人的行动路线都会不同,队长会不停挖掘资源数量杠杠的,富婆疯狂购买道具,神器哥神器信手拈来,养鹰妹靠飞鹰带来的好处疯狂combo,献祭哥不惧疼痛疯狂恐惧,别人恐惧我加仓!至于我第六喜欢的角色零食妹我们以后再说。然后扩展加入后神庙轨也多了好几个,重开性大大提升,有的神庙有神器捡,有的神庙有怪物要打,不打了谁都上不去,甚至还有特别经典的摧毁遗迹跑路环节。 总结一下,阿纳克遗迹的行动概括就是买卡打卡,遗迹拿资源,爬轨,既要平衡自己的行动又要长远的规划还要竞速,思考维度足够但是游戏行动又没有很复杂甚至可以推新,可以说阿纳克在我心里某种程度上胜过了园神(对不起它真的太丑了)!建议没买的赶紧下单好吧,二扩也要来了,直接凹硬! 然后说一下游戏缺点,首先是游戏只有五轮,结束太快,可能感觉还没彻底构筑铺展开来就结束了,意犹未尽。然后游戏过程可能比较卡,大家都很缺资源,不过也在接受范围内,不卡哪来的互动(暴论)! 反正玩就完事了,这么好看又好玩的游戏,扩展角色也简单,你有什么理由不买不玩不蹭?

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