🔱剧本名称:《千刃回战》 📖剧本类型:机制/战棋/策略 🕒剧本时长:11h+ 👥剧本人数:6人 🗡角色:尹星流 ⚡️dm:饼干 🏠店家:忘川府 🎬剧本简介: 《千刃回战》作为《万灵归战》续作,以千种兵器为主题,讲述了众人在虚拟世界中开展“天下第一武道会”的故事。 故事剧情继承了可疑一贯的幽默无厘头风格,其中有一些梗,成功对上作者天线的话,也能悄悄会心一笑(“狂战士信条”——把敌人杀光,就算潜入)。 机制方面,作为进阶机制本,具有相当大的学习理解成本与思考量(涵盖机制判定,技能理解,以及各种武器之间互相搭配),此处强烈建议非重策机制老手谨慎上车。 阵营作为明阵营3v3的分配,也很考验队友之间的互相协作配合,武器之间的协攻,打出1+1>2的华丽操作。 🎯机制简介: 每个机制伴随着资源以及武器的获取,最终的决战武器,在数量两队都会相同。 👮:破冰小机制: 一个较考验运气的小游戏🎲。 在躲避保安的追捕之际,窃取资源,也可以操纵保安抓捕坑害对手。在悄悄搜集资源的同时,尽可能地探索武器。 ⚔后续的机制伴随着擂台赛,人气比拼展开。 下注增加对应选手的人气,以获取投资回报。 同时进行擂台模拟战,熟悉距离判定,拦截,协攻,反击等各种机制,以及本命武器的技能。 (此处模拟战中还不复杂,到了大机制中,各种武器堆叠之后,在回合外的操作很有可能比自身回合内还多) ❓一些优&缺点: 1.普适性不高,很明显能感觉是个重策本,不适合机制玩家盲冲。机制体验很可能两极分化。 2.看得出来,可疑想在各种武器操作上营造一些画面感,导致各种武器判定机制复杂,学习理解成本高。同时,在技能描述上会产生一些歧义,需要dm开本熟练,解释清晰。 3.各种武器觉醒以及人物觉醒立绘还是非常帅&燃! 📜剧本总结: 《千刃回战》是一个评价极度容易两极分化的剧本。剧本本身偏向于重策,整体时长较长,吃dm熟练度。对于机制狂热爱好者来说,会有不错的体验。



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