240128 bgg前十3大难以接受: ③伯明翰有热度拿下gh ②动物园排第四 ①灵迹岛居然不是前三,甚至掉出去 这才难度0的场景,最简单的普鲁士1级,翻面个地图,已经把我们打到别说汗流浃背,6度的天宛如汗蒸了。图中倒数第二轮,海哥已经配合石头人来过波大的了。最后还算比较容易获胜,但入侵者都快全在地图上了 240124你别说,你还真别说,它还真是bgg前十(虽然现在已经不是了) 等试过最高难度后回头给这游戏评价,以下只是一些初印象。 游戏节奏上也是有点可惜,会在某个时刻难度骤降,后面敌人大势已去,没有翻身的可能,对于合作游戏来说没让悬念留到最后是相当可惜的 这个游戏绝对不适合四个人玩。2314是我对这个游戏人数的喜好排名。二人应该是最能体验出合作性质的时候,四人甚至已经开始自闭坐牢了。 虽然规则细节还蛮多的,但算不上缺点,没有给每个精灵做详解值得吐槽,那个洪水看的我一愣一愣的,没懂。什么只能对沿海地区用距离又是0,放灵迹又只能在海上,这不是没办法触发了吗。 又沉默又十几点捍卫认真的吗,有啥用。 ai结算没有太疲惫 可变玩家能力也是教科书般的设计,这游戏的种族设计可以和tm系碰一碰。 很可惜,牌组构筑没有做出感觉,我在后面看到了设计师对于arkham horror的致敬,我也看到了很多ah的影子,我这个唤梦之使就有种搜线索的味道,不过这个游戏的combo更多是某几个法术的联动,而不是ah那样某个人的个人牌库过牌狂c,所以牌组构筑感弱些 卡牌通过费用,速度,元素,目标,距离去加以限制强度,使得虽然某些法术很强大但必须要适当的时机才能发挥强力效果,从而有战斗解谜的感觉,这设计师如此深功力却一直吃老本我是究极不认可的,是时候该来个灵迹岛精神续作了。 背景和tmb差不多,抽象,剧情更小于tmb,我甚至连元素名字都叫不出,地形是几个色块看起来稍微还是生理不适。但这游戏内核还真是个德式 我们德式玩家真的太有操作啦!元素之力我给石头人贴三个元素,我自己也能拿这三元素,然后我唤灵之使再天赋技能给石头人一元素,用它天赋最强触发我的一张四费法术两次,我就能造成16点恐惧,外加沉默两个区域,再加上我天赋,一回合造成19点恐惧。我们德式玩家真的太有操作啦!
玩过灵迹岛
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江苏
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