须弥藏芥子,芥子纳须弥 时常:7h dm:小丁 期待了很久的芥子,打完的感觉就是:推理太棒了,dm太棒了,车友太棒了。 但是,它并不是一个“惊为天人”,拥有精妙的手法或是严密的长逻辑链,把玩家难倒后再去征服玩家的剧本。相反,每个环节的推理时常都不是很长(20-40min),且他也没有要求玩家进行长逻辑链推理,通常两到三步就能得出推理结果。但是这个本又完全表达除了作者写作“须弥芥子”的理念,剧本的连贯性和完整性都出类拔萃,或许这个本不在于“考验”玩家,而是“激发”玩家。 首先说推理,芥子下的风格和上不太一样,芥子上是设定推理,引入几个新的设定为基础进行推理,芥子下是民俗推理,是基于一些异常风俗,用一些常规或非常规的方法去引导玩家,在引导的过程中设置悬念,进行推理。 推理整体来说还是比较清晰明快的,推理的过程有欢乐,有情感,但所有环节都为了推理服务,整体性很棒,没有突兀的割裂感,。而且因为我们是两天连打的,依托于芥子上的一些精妙设计,在打下的时候更容易带入剧本中的角色。本里的角色不是为了造就推理而产生的工具,我们也不是角色脑中的推理机器,我们就是角色本身,是有着感情的普通人。我们要面对的也不是作者给出的推理谜题,而是我们就是遇到了这样的事件,这才造就了剧本中诡计的可行性。 其次说一下我们的dm小丁,小丁真的太牛了,除了扶车和引导很丝滑之外,小丁的复盘我是一定要吹一吹的。除了剧本内和前作联动的复盘,剩下她还复盘了作者的冷笑话、恶趣味、彩蛋、剧本内的杠点、bug甚至包括改本的巧思、诡计的构思、作者想要表达的观念和一点引申出的人生道理。这些已经远远超过了一个剧本包含的内容,完全可以称之为是一个dm对剧本的二次创作,我们复盘了一个小时还意犹未尽。 最后说一下车友,大家的推理能力都非常在线,没有在任何一个点卡住就让整体体验更加丝滑。再加上这个本里激发的玩家的思考,我到现在印象最深的还是我们车莫迪写的回信“虽凭人击楫,要若水行川。Be water my friend.”也暗合了这个本“须弥芥子”的立意,站在当下面对困难时,觉得困难如须弥山一样不可跨越,但当把时间跨度拉长,人一辈子会遇到如此多的困难,这个面前的困难也便如芥子一样渺小,轻易便可跨过。 埋骨何须桑梓地 人生何处不青山



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