Joe(互赞版)
2024-04-19
店铺:
@Prism.棱镜推理探案馆
角色: 无我

游戏时长:7小时 推理难度:进阶 剧本序数:NO.525 一部被严重低估的佳作!尽管落地之后差评骤现,但本着既来之则安之的心态仍旧没有选择流局,而后续结果亦是未曾让我失望。 果然,好与不好还是得自己说了算,别人的评价终归只能参考。 通篇总共分为「枝楠案」「离镜案」「双晖园案」「剪烛夜案」四起案件,其中仅有「离镜案」与「双晖园案」需要稍作思考,根据既定设定推导作案手法,而「枝楠案」更偏向于破冰,作为前菜方便玩家熟悉设定,至于「剪烛夜案」则属于引出核诡的楔子,即便白给却也并非全无用处。 诚如作者所说,本作关于「推理」与「还原」间的分配占比大致为三七开,较为简单的推理过后便是整部作品的重中之重,令还原玩家喜闻乐见的大还原! 听取纷繁复杂的故事,从中剥丝抽茧,慢慢探究事件的真相; 记录纷至沓来的人名,由此追根溯源,缓缓判别关系的详情。 爽! 尤为难能可贵的是,作为一款主打还原向的作品,文本中出现的关键人物却个个被塑造得有血有肉,其性格特点十分鲜明。 短短的三两句话,一个个立体的人物形象便跃然纸上,端的是妙笔生花!其文笔在一众推理/还原本作者中当真数一数二,纵使聆听别人的故事也能从中Get到脉脉温情。 因而《小泉先生的点灯会》(以下简称“《点灯会》”)与大多数同类作品不同,能否选对适合自己的角色实在至关重要!其中的情感线将会直接关乎最终体验。 不过为防止剧透,其实DM也不太可能实打实的对玩家做心测,否则玩家或多或少都会猜到一点,进而影响反转与体验,是以个人对于六位角色的人生经历进行了大概总结,喜者自选。 具体而言,每位角色的人生关键词如下所示—— 🌸未来:孤独,勇气,自由 (我要的未来,不是没有未来的未来) 🌸未知子:温柔,守护,救赎👉🏻一定不能反串 (我的花啊,你本该洁白无虞的绽放) 🌸芽依:等待,承诺,关怀 (我知道你会归来,我答应你会归来) 🌿健一:理想,挚友,奉献 (酒逢知己千杯少,羁绊之人也难寻) 🌿无我:苍生,大义,证道 (红尘炼心,不解风情,佛曰不可说) 🌿大力丸:温情,陪伴,治愈👉🏻建议女生反串 (原来你一直都在?原谅我一直都在) 个别角色进行反串兴许体验更好,毕竟女生较之男生而言心思更加细腻,男生恐怕不太能Get到某些情感点。 最后,稍微翻了翻关于本作的差评,无外乎还是些诸如“讨厌故事分享大会”“他人的故事与我无关”“挨个Q&A时间过长导致坐牢”之类的老套说辞。 我只能说,推理本不是情感本,情感本可以只关心自己的故事,但推理本不行,因为“推理”本就是整合个体局部视角推演故事全貌的一种行为,不知晓别人的经历又谈何获取信息进行推导?难不成真有人推理只推与自己相关的部分? 在我看来,本作同【灰烬工作室】上一部发行的作品《安妮弗斯的奇遇记》(以下简称“《奇遇记》”)相比,推理难度大差不差,每个案件都是20分钟内解决的水平,反倒是除开推理外的部分优秀不少。 例如,还原向因为“Q&A”这种变相扶车的方式反而大大缩短了时间进程,而非陷入像《奇遇记》这种只要DM不加以引导,玩家便不知道盘什么的尴尬窘境,以及《奇遇记》最后的情感沉浸与前面的推理还原在衔接上并不连贯,典型的为了情感而设计案件,而非如《点灯会》一般自然而然的过渡。 综上,推荐人群: 一、喜欢情感的推理玩家; 二、喜欢推理的情感玩家; 三、热爱大型还原的玩家。 包括不适宜人群:不吃情感的纯·硬核玩家。 ps:只要用心体会,超级容易蹭线!猛猛蹭线狠狠哭,谁会不为咕噜噜而感到泪目?上一次哭哭的推理本还是《没头脑东西不伤心》😭

游戏时长:7小时

推理难度:进阶

剧本序数:NO.525
游戏时长:7小时

推理难度:进阶

剧本序数:NO.525
游戏时长:7小时

推理难度:进阶

剧本序数:NO.525
游戏时长:7小时

推理难度:进阶

剧本序数:NO.525