高互动性,零随机,很考验长线规划。 正如其名,快餐连锁大亨就是模拟经营一家餐厅赚钱(分)的游戏,每名玩家需要经营一家快餐连锁餐厅。在每局随机生成的街区地图上,选择店址,组织快餐店的人事架构,通过各式各样的人才,来壮大自己的快餐帝国,商战模拟非常全面,代入感强,街区居民的消费,会受到营销人才的影响,但选择去哪家店消费却会考虑价格和距离的综合性价比!玩家需要顾全商战中产品、人力、营销、市场、拓展、服务等商战的各个方面,游戏把商战中的各种手段展现在桌上,恶意广告,女仆餐厅,价格战等等。 零随机是最大特点:初始设置游戏唯一会用到随机的部分,游戏开始前,从20块正方形地图中,随机选取且随机方向拼出街区。各个建筑之间必须通过马路相连,才能访问。各种街区与高架桥,搭成与现实非常相近的餐饮界商圈环境。 游戏过程中有完整而拟真的快餐职业体系,除了各厨师外,人员还包含了招聘、培训、管理、产品、营销、定价、区域拓展等各个方面。里程碑系统更是激化了玩家之间的竞争,一步快步步快。 游戏流程: 一.重组(决定今天谁上班) 二.决定顺位(组织空格多的先决定自己顺位) 三.工作 1.雇佣(买新员工) 2.培训(升级员工) 3.发起营销(做营销活动的规划) 4.获取食物饮料(做饭做菜) 5.放置新板块(挖掘更多客户或让顾客消费升级) 6.放置或移动快餐店(顾名思义) 四.晚餐(冤大头们来送钱了) 五.发薪水(这时候可以把不想要的人踢了白嫖,什么企业家) 六.营销活动(引起市民第二天的食欲) 七.清理(把多余食物倒了) 流程一列出来就有画面感了,事实上初期体验是极好的,哪怕是坐牢了还要研究路线下一把找回场子,为此给这个游戏贡献了好几个通宵,以下是一些小伙伴们经典场面 ⁻被公寓的人吃光食物后卖不到别墅里的人:md一群饭桶 ⁻为了推销一个两块钱的汉堡打生打死 ⁻买一个五块钱的披萨回家发现要喝三杯15块的咖啡 ⁻圈养断头路的别墅一个汉堡卖80 ⁻全世界没有可乐卖但有人打可乐广告导致全城人想因喝可乐饿死 ⁻开了一家餐厅只有十多个女仆在跳舞没有食物,也不知道是不是正经的 但玩多了问题也渐渐浮现: 零随机就还好,还没有落后补偿,加上一步错步步错的设计,很容易劝退 设计师按头玩三个套路就算了,里程碑严重不平衡,看起来变化很多实际上功利游戏的话能玩的东西不多,营销就是一骑绝尘的存在,柠檬水里程碑天下第一,有的公式化开局甚至是单挑中必胜的存在,多人局也优势极大,必胜套路真的很毁游戏 非常可惜 至今仍怀念懵懵懂懂研究套路的日子,研究如何极速财务官,如何一回合满级员工都是珍贵的回忆 另外还有一点,这个价格的美术明显不合格
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