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大吉大利 今晚吃鸡! 作为一个手游吃鸡选手,对PUBG虽然没玩过但是也了解的七七八八,桌游版的PUBG在还原度上还是挺让我满意的。 优点:首先就是毒圈的还原度!这个预知缩圈的机制这样在桌游吃鸡上体现还是有点出乎意料的,在每局游戏里把缩圈的随机性体现的很不错!其次就是装备和空投的还原度,熟知的98K三级头医疗包都以一毛一样的美术出现在了游戏里,真的挺惊喜的。包括角色也是吃鸡里的经典皮肤和造型,总体上来说对吃鸡粉丝这是一份诚意满满的回应了。 机制上主要是行动点分配,在移动 攻击 搜刮 使用消耗品之间自由组合,加入了速度卡的机制使得玩家的先后顺位出现不可预料性,上回合揣上的喷子这回合敌人就跑到山高水远的尴尬谁懂? 缺点主要就是过高的随机性,我单人跳伞落在敌人的包围圈的瞬间,我就知道我可以提前规划一会儿是lolm启动还是杀戮尖塔启动了555,还有就是装备搜刮的看脸程度也有点高,同一个草丛可能我苦巴巴的摸出一个1级包我的对手能搜出三级甲。 总体来说对吃鸡粉丝的桌游玩家把它定位成一个毛线还是挺欢乐的,谁不想看在德式里卡生卡死的桌友落地成盒还能舔他的包呢?


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