【含剧透】 人数:5男3女 体验角色:黑无常 时长:13H DM:祁画 评分:8.6/10 【剧情】 地府版杜拉拉升职记,8位员工通过修建地府、裁决事件来赢得各自领导好感,最终带领一群大小鬼怪争夺4个羽化登仙的名额。其中当然也有一些前世的爱恨情仇会左右阵营的选择。 【店家】 没想到这么老的本还能是祁画亲自来带,觉醒阶段有幸见识了各种魔术表演。祁画对于机制和角色的掌握已经是彻底的驾轻就熟,登场角色都不需要看卡就能完整复述其技能和点数,机制进程中对节奏的把控也是炉火纯青。还是那句话,双胞胎兄弟的本无脑冲就对了。 【整体体验】 整个剧本机制还是挺好玩的,大机制阶段运气博弈的成分不多,更注重队友间的配合以及卡牌技能发动时机的选择。同时平衡性尚可,个人初始的本体技能有一定强弱差距,但在觉醒阶段会相对弥补(有些角色的初始技能配合觉醒效果会特别好),并没有为了高燃而无限制的放大觉醒阶段优势。 相对来说,对于最终胜利条件我个人觉得设定得有些不妥。大机制阶段一般是4个两人阵营对战,偶尔会有独立阵营的情况(不推荐),最终是按照个人的修为得分来排定座次,争夺4个仙桃。个人得分第一的玩家得1桃,如有队友自动得1桃,然后再看个人得分第二,依次类推。也就是说,个人得分前2名的队伍之间实际不存在任何利益冲突,完全可以抱团来压制其他队。 卡牌类游戏本身在前期养成阶段各队伍的配卡一定会有实力上的差距,多个阵营的机制里一般都是哪家配卡实力强,其他几家联手压制,哪家暂时得分最高就会被集火。但在《六道》的规则下,配卡较强的2家可以私下抱团来打,那对于初始实力较弱的队伍来说就会很困难了。与其这样,倒不如一开始就直接4V4明阵营来打,没有抱团的队伍也能减少不必要的内耗。或者建议调整为只有2桃,即只有个人得分第1名的队伍才能获胜的条件,大机制会更激烈。 ==========剧透分割线============= 【机制】 几个小机制都是比较常见的积累金钱+抽武将卡的养成类,唯一比较新颖的是加入了地府审判的事件环节。 大决战是积分争夺,抢积分的方式有 1.击杀对手:每次造成伤害都会获得相应数额的对手筹码,当对手死亡时根据持有筹码的数量排名结算积分,只要有筹码保底得1分,独杀(所有伤害由1人造成)额外加1分。被击杀玩家-1积分后复活。 2. 6回合后总击杀排名前3额外加分 3. 6回合后金钱排名前3额外加分 4. 部分卡牌技能可增减积分 综上,基础玩法肯定是尽可能多的打出高额伤害,或者尽可能多的对多名玩家造成伤害。此消彼长,如果能直接击杀竞争对手,还能多扣对方1分,攻击目标的选择也有讲究。 大机制如前所述是两人的团队战,所以一般都是一个主要抢积分,一个打辅助的玩法。抢积分的猛猛杀,打辅助的用卡牌扣对手分,帮队友削弱对手等等。 【角色】 🔵黑无常:每次移动后可以普攻一下,且普攻时如果该格内只有黑无常和被攻击对象,则伤害+1。觉醒技是完成击杀则可以立即再额外移动一次,且觉醒后黑无常的击杀视作独杀。主打一个“动次打次”。 黑哥初始技能很一般,因为属性关系配备的卡牌一定是偏额外移动型的,注定了没法在一次攻击中造成对同一角色的高额伤害,前期只能多刀几下争取在角色阵亡时分杯羹来积累积分。但配合觉醒技就有可能打出一波连杀combo,我这场的觉醒连杀6人一回合拿了24分,据说是目前最高纪录了(理论上限应该是28分),其他不说爽是真爽。 🔵钟馗: 对单体造成伤害最猛的角色,技能是召唤阴兵协同作战,觉醒后场上每死一人就多一个阴兵,外加白起登场,主打一个看谁不爽就围殴致死。钟馗一个回合围殴某格,该格内的角色满血也是分分钟被秒,白起补尾刀还能额外+2分。缺点是很吃距离,以及需要有把敌人聚集在一起的卡牌(可配合牛鬼)。 🔵崔珏:扣自己2血增加技能伤害+2,配合AOE卡牌,伤害积分转化率高,适合功利上分,也可以选择自己这个人头的大分让队友来拿,偏辅助的打法。相对是操作难度较高的角色。觉醒技是伤害栏不为空的角色一人5点伤害。另外神器判官笔能决定最后一轮的行动顺序,这一点极其强悍,甚至比觉醒技都强。 🔵谛听:受到伤害反伤6点的技能让对手不敢对他出手,我们这车谛听还拿到了攻击距离+2的卡牌,更是强的离谱(如果没有这张牌的话前期不容易被打,但得分能力也一般)。觉醒技是场上合计有多少张击杀,就能分配多少点伤害,最后一轮觉醒理论上秒杀4-5个人毫无问题,简单粗暴的拿分狂魔。 🔵牛鬼:盾反型打法,输出要靠被动,相对适合辅助位打法,觉醒技是每次收到伤害后对同格所有角色造成2点伤害,同样适合聚人的卡牌,和钟馗配合应该能打出很强的单回合群体伤害。 🔴白无常:对每个角色造成伤害都能拿钱,觉醒后直接用钱买命,正常情况秒杀4个左右玩家也不是问题,如果在末轮靠后位置,理论上限还能更高,甚至一波流直接登顶,但这样会牺牲部分前期的游戏体验(这个团队只能猛猛搞钱了)。相对而言打辅助位会更好些。 🔴孟婆:女性角色中操作难度最高,算是卖血流,回复自身血量的时候能做孟婆汤,孟婆汤让单次伤害翻倍。这个技能会让对手不太愿意对孟婆造成伤害,有助于积累积分。觉醒技是所有当时持有孟婆筹码的角色瞬死……太凶残了。 🔴蛇妖:直接偷比自己积分高的人1点积分这个基础技能相当恶心,外加还有不需要冷却的全称AOE,最佳辅助位。但觉醒技讲真挺拉的……全场所有比自己积分高的角色各偷1点,理论上限也才7分,且对对手的削弱很有限,这个角色想自己抢名次可能相对比较难,大部分只能辅助队友了。



评论