7分,轮抽驱动的资源兑换游戏。 规则最初入手很拗口,揪村理解完以后就会感觉还是不错的游戏。玩家们轮抽后的7张手牌,分成建设牌和扔掉换资源的牌,然后进入生产阶段开始建造。 这是游戏最有趣的特点,生产阶段开始建造,一边生产一边建造,建造完立刻投入生产,非常有意思的规则,这是游戏的核心。按照灰色-黑色-绿色-黄色-蓝色的生产顺序,例如,我生产3灰建造1张黑色卡,黑色卡建造好以后进行黑色生产,就能立刻给我提供生产。 由于游戏回合较短,只有4轮,生产阶段开始建造加深了游戏内的可操作感,所以也不会感觉游戏很短,反而4轮已经足够分出胜负了。 游戏的生产和得分点全部来源于卡牌,而走那些路线,基本来源于你初始的玩家版图。上面会有你的任务和产出,因此你的版图基本决定了这局的发展路径。游戏的得分是完成乘法类型的,很多时候都很出现乘法式的计分,因此爆分很快,而得分任务都在卡牌上,所以看到自己需要的任务卡时候,都是第一时间瞬间扣下,高级任务卡不会传到下一轮了,因为对手也会考虑来卡你。 这一点有好处,就是很流畅,坏处也很大,全部靠卡牌来刷分,摸不到自己想要的牌就会非常痛苦。轮抽缓解了这一点,但是依旧不能改变它是一个抽牌游戏的本质,抽到的第一手牌影响很大。 游戏基本没有什么互动,生产五个颜色时候会进行比较算分,和轮抽一起是游戏唯二的交互点,二人局时候这样竞争还算不错,因为谁也不想落对方太多分。算分给的人头,也是比较重要的任务。由于缺互动性,大部分玩家都是在安静的轮抽,就像做题一样,要考虑这回合建好那些牌,那些建好能立刻用,缺的资源需要找够几张素材牌?可能更喜欢做题玩家,而且轮抽的时候,你需要背牌,算好哪些牌能回到自己手上,下回合回来的牌里面还有没有自己需要的元素。 只是我不喜欢背牌。 游戏的爽感来源于疯狂爆材料,因为计分是成套收集,例如你这把主黄色,黄色有很多建筑再去产黄,到最后一轮能产出15+个黄色,拿一把全部扔到自己的建筑面板上,一轮一口气做3-4个高级牌,真的很爽,富足的快感。 5种资源直接的转换和需求很有趣,黑色和灰色是前期资源,负责去生产,它们也没有什么纯色大分牌,最多是算算黑色战争计分。但绿色科学,黄色经济,蓝色,都有纯色大分牌,后期累计做起来,爆的很快,所以做这些大牌,就要从一开始压牌和去爆资源。 游戏爽感是有的,因为没有互动性,不会有人来拆你的牌,只要自己规划好,慢慢起爆,总是能在最后一轮做出来几个大家伙的,适合那些不需要互动的做题玩家,感受下一轮拿十几个资源的快感,而且那个正方形玻璃token质量不错。 背景不吐槽了,幼稚的政治幻想,两个标记也很刻板印象,换成别的主题都不会浪费这个美术了。 #南阳桌游角#









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