美队头像的那个人
2024-04-15
角色: 井阵

《怪谈事务所:血宴》 店家:晓六 角色:井阵 时长: 10-12H DM:笑笑 含剧透含剧透含剧透含剧透 角色方面是2对cp+1个抖s+1个抖m,选择的时候就是看立绘,选了个宅男没想到是个病娇抖m。队伍初期说是不确定,但是从座位和立牌还是蛮明显能看出来是3V3的固定阵营。 事务所方:井阵+有鹤+千面狐 血宴方:祖丽+平八+新奈 都是一对情侣带一个电灯泡的组合,爱情故事应该是甜的,但毕竟我不是也不太知道。 剧情上一如既往的没什么好说的,怪谈的剧情很难评精彩吧也不是那么精彩,但本还是要看,跑团还是要跑,因为总会有答题得ssr的环节。 跑团方面的话每个主角的技能感觉上是几部以来相对最不平衡的,初期不知道阵营的情况下有点发育差距过大,不过一出阵营就还好,就是一边各有一个发育更好的主角,精神力容易溢出,其他四个大差不差。 跑团小机制部分用的是2.2.2三段式的玩法,每两人做一段剧本的主角,游戏跟剧情关系不大,小机制的几个游戏说有博弈吧也不多,蛮多部分还是靠运气和角色技能的。有还原答题、编故事、身份攻击、抽卡攻击小游戏、轮盘赌各种。是真的不是那么好玩,感觉纯粹是为了加小机制而加,为了给胜者发ssr卡而已。还有如果在跑团小机制部分还是可以根据最终大机制的阵营来进行适当的操作,针对大机制的敌方而不是单纯从小机制来看,可以选择一种对自己方更有利的形式来完成小机制,获得更多资源。 招牌答题得ssr流梦壶后就是大机制环节,大机制跟前两作不同的点还是蛮多,这次引入了地块及幻境效果的机制,大家最终的目的还是要打败对方队伍的boss。根据dm的建议我们选择了并非占地而是打斗胜负的结算机制,根据不同的结算机制大家要带的雇员还是会有很大程度上的不同的。 地块操作和幻境效果的出现是对玩家们计算量和应急反应比较大的考验,能够通过地块操作打出比较精彩的行动。而幻境效果的出现极有可能加快大家的发育或者促使大家进行短兵相接的打斗,游戏进程和节奏会比想象中快的多。还是比较推荐大家在能使用的时候就将技能包括绝技使用,因为非常有可能在某一回合就突然猝死,带着大招就进墓地了。 跟之前几部有些不同的是在这一部里面可以将ssr卡喂给N卡,也算是一种N卡的翻身,翻身后成为效果非常不错的ssr,大家可以根据自己想打的套路和dm的建议来进行进化的操作。 这一部比起前作还是对玩家的要求很高,除了之前提到的地块地形问题,还有雇员的状态问题,要注意到是什么雇员上场又是什么雇员在附身状态,每个雇员的技能范围也是不同的,3个玩家必须大部分时间都在线,有一个比较摆的就少一点思考,还是很关键的。最后关于卡牌效果,还是推荐打过前作的玩家来,因为卡牌技能的熟悉程度对战局和操作的影响会比想象中大,如果撞到了反制反弹陷阱卡这种就真的蛮难翻盘。

《怪谈事务所:血宴》
店家:晓六
角色:井阵
时长: 10-
《怪谈事务所:血宴》
店家:晓六
角色:井阵
时长: 10-
《怪谈事务所:血宴》
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时长: 10-
上海