“我们在严寒中出生,所以要死在烈焰里” 店家:乌托邦 Dm:大头 时长:7h 总体来说是中上的作品,传承了表里山河的味道,机制作为载体,同时传达着深厚的情感和立意。但相比之前作品,沙哭的机制环节重了很多,还加入了阵营元素,这样的配置和背景,恍惚让人感觉是在体验百川的“乱系列” 由于情感和机制的比重几乎各占一半,纯机制或者纯情感的玩家不知道是否适合,毕竟机制部分不会像纯机制本有那么多层层设定的烧脑刺激体验。情感部分故事描写到位,文笔优美,但情感沉浸也只会在机制结束后集中体现,沉浸演绎环节大概一小时左右,不会像纯情感本那么密集 如果带着体验一个好故事的同时,顺便体验一次相对入门但还算有趣的机制游戏的心态,是比较推荐的 情感方面: 拥有文笔优美,背景特别的故事,围绕大唐与大食之间的怛逻斯之战,讲述了在那段历史洪流之下,大唐、大食、突厥、粟特人之间的恩怨过往 家国,姐弟,父子,爱情,友情,都有适合的角色可以体验。乌托邦在沉浸部分的演绎也足够用心,没想到一个阵营机制为主标签的本,还能体验到情感本一样的演绎,水龙头玩家应该都会为此动容泪目 机制方面: 能感受到原始机制规则有诸多缺陷,对此乌托邦也进行了优化,解决了某角色技能过强,以及谈判环节的设定导致了打斗过于和平,缺少对抗体验感的问题。我们在大机制环节的体验是平衡且舒适的,每个玩家都能全情投入乐在其中 但依然还存在有待改进的地方,例如支援部队零伤亡的设定,毫无成本可言,降低了获胜方的成就感,也让报团的阵营配合变得很bug。整个大机制结束,六个回合,由于军团伤亡设定不合理,场上剩余部队数量不仅没减少,竟然比开场时还多了一些,作为一个模拟战争的机制,多少有些离谱 阵营方面: 也是加分环节,有足够的灵活阵营和摇摆位,且由于故事中各个角色之间的关联足够丰富,可聊的对象很多,可形成的对抗组合也很多,而且完全不违背剧本人设。甚至出现通过剧本官方描述直接帮助某角色进行欺骗的设定,这种防不胜防让你稳稳体验一次被背刺的感觉,在保证了平衡的前提下,个人还挺喜欢 —————————————————— “我们生来软弱,所以我们需要力量,他们可以奴役我的肉体,却永远触碰不了我的心” 来自撒马尔罕的哈桑,像是一个孤勇者,他和另一个孤勇者白秋冰一样,经历过伤痛,救赎,背叛,最后成长到独立,誓要建立一个人人生而平等的新世界 每一个时代,都有这样执着抗争的领袖。很喜欢剧本结尾时那段旁白的故事: 西元799年,一个叫张议潮的年轻人在敦煌出生,他同情人民疾苦,17岁时曾亲笔抄写封常清的《谢死表闻》。最终,他在吐蕃人手中收复敦煌,并在这里建立了一个持续188年的汉人政权,名为——归义军 即便后来的大唐由盛转衰,国土分崩离析,而由这支归义军重建的安西都护府,作为一片完全脱离大唐疆土的飞地,在西域诸国的包围之中,依然整整存在了188年 “历史滚滚向前,从不会在某一处驻足许久 但历史会留下痕迹,这些痕迹是沙漠中的火焰,是残缺碎裂的陌刀,是风中嘶吼的白狮,是开遍城市的鸢尾花,是无人问津的诗篇,是枷锁也是自由,是那些被世间遗忘的人们” 这便是我们的使命,也是我们,对过去和未来的虔诚





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