盐之魔女:欢迎来到星渊2.0第一届“天下第一武道大会”初赛现场,我是主持人盐之魔女,身边的这位是我的搭档—— 叉叉:大家好,我是“叉子是个什么东西”🙄 盐之魔女:今天的赛事可谓人山人海,随着两位人气选手的入场,现场的气氛也来到了高潮。首先我们来采访一下冠军之队#96的队长宋伊森先生—— 我:(打断)叫我Eason就好。大家好!(招手) 台下粉丝:Wow!(欢呼) 盐之魔女:好的Eason,请问您多次夺得世界冠军的秘诀是什么呢? 我:(为难)呃,可能因为我有个好爸爸吧,我的装备都是99满级的。 盐之魔女:(尴尬而不失礼貌的微笑)众所周知Eason的父亲巨神集团董事长丁一先生是本次活动最大的赞助商。作为世界冠军的队友想必也是实力强劲,但目前大家对您队友的信息知之甚少,请问您是怎么找到队友的? 我:(耿直)哎呀,我本来是想跟我妹妹安雅组队的,没想到小丫头太不老实背着我自己组队了,所以没办法只能临时凑个队伍(无奈脸) 盐之魔女、叉叉、柳晨、东方悦:... ... 盐之魔女:(微笑)好,我们来采访一下两位队友,你们觉得能跟Eason一起再次拿下世界冠军么? 柳晨、东方悦:当然!(有气无力) 台下粉丝:Eason必胜!(稀稀拉拉) 盐之魔女:看来冠军之队#96夺冠的呼声很高呀,大家可以跟着叉叉去稍作休息~接着我们来采访一下超人气偶像天团...... 【以上为现场实况转播,略有改编】 📖剧本:《最后的战役2:千刃回战》 ♻️系列:最后的战役系列第2部“百兵” ⏰时间:10-14h 🏷️风格:架空/未来/科幻/热血/机制 🍀难度:高阶/硬核 🖲️玩法:3V3明阵营/立体六边形战棋/积分 👧🏻主DM:盐之魔女——盐粒(大栗) 👩🏻副DM:“叉子是个什么东西”——叉叉(XX) 自2023年商业性与口碑综合最佳的机制本《万灵归战》爆火后,引领了一时的机制本潮流:如国风英灵殿题材的《三途大陆:魂渡》、《三国名将录》、《乱舞:山河》、《神明游戏:弈界》等,双战场战棋的《江山此夜寒》、《天道争锋》、《重楼2》等。但《千刃回战》并没有从剧情或机制上继承前作,而是选择另起炉灶,再次引领机制本的新潮,将目光投向了还没有被发掘的领域——兵器,所以: ✅这是市面上难得不恰烂钱的故事机制创新性以及难度全面超越前作的机制本!完成度非常之高,可以看出是精心创作的独立作品,而不是作为前作的DLC赶工出来。 ✅开场就是超有氛围感的双词条跑团选角,一定程度上避免剧透🔒角(但是这个BGM一度让人感觉误入《恶龙竞技场》片场?) ✅类似《怪谈事务所:血宴》的双DM互动式带本,只不过《血宴》中饰演由奈的副DM功能在《千刃回战》中由主DM承担,不管是作为武道大会主持人还是NPC都对DM的临场应变能力提出了更高的要求,如果DM和玩家均是懂日漫的中二热血少年,现场就能嗨起来。 ✅非常新颖且完善的3D立体六边形战棋,有很强的操作感,让人感觉在玩游戏。立体地图在《星之彼端-宿命的梅比乌斯》等C端口碑不佳的作品中已有体现,且存在只能拆不能建、高度不算距离等问题,实际上还是平面。《千刃回战》完全克服了这些问题,是真正的3D地图。 ✅技能「词条化」,跃击、抛投、阻挡、破坏、平面、拦击、协攻、冲锋等,在方便结算的同时一个个具有画面感的词汇让玩家有身临其境的打击感。 ✅担心觉醒不够爽?不存在的。每人除本体武器之外还能携带3-4把副武器,可以选其中三把武器分别觉醒,还有类似《神明游戏:弈界》的灯光画效果,非常燃。 ⭕适合玩家:20本以上机制玩家/战棋专精/愿意团队合作/时间充裕精力充沛/热血中二日漫粉 ❌不适合玩家:机制新手/战棋无能/不愿意动脑子/不喜欢跟队友配合 👨👩👧👦角色与操作难度推荐(4♂2♀🉑反): 👦🏻伊森·宋(5⭐):中美混血富二代,世界冠军,星渊大陆最强(难)大(玩)的男人。长柄,叠伤,回合外拦击,具有很强的微操感以及团队合作要求,建议战棋专精玩家挑战。 👦🏻柳晨(3⭐):家道中落的富二代。重型,通过增添地形和切换武器打伤害,操作很有趣。 👧🏻东方悦(1⭐):占卜师。短刃,赌狗乐子人,运气好容易暴击,简单粗暴。 👧🏻安雅(2⭐):超人气偶像天团“星界神女”门面,顶流。长柄,可以通过控制距离和移动别人造成伤害,觉醒最强。 👨🏻史翔(3⭐):退伍军人,安雅私生饭?重型,需要蓄力的爆发式输出。 👦🏻尹星流(4⭐):巨神集团网安处处长。短刃,全能多面手,适合各种情况,需要自己搭配,灵活吃走位。 ⚖️阵营(10分): 我最喜欢的3V3明阵营,🈚背刺。不管是个人还是团队之间都要注意武器的搭配,每人既要有拦击也要有协攻,最好也有破坏地形的,可以参考本体武器面板背后的推荐搭配。回合外的团队合作也非常重要,如果都自己玩自己的很容易坐牢。 🌸剧情(7分): ✅优点:将虚拟现实技术引入剧本杀,类似《头号玩家》《失控玩家》的电影感扑面而来。剧情走向有《刀剑神域》的影子,人物会联动《妖尾》《Fate》,日漫粉会很喜欢。 ❎缺点:分为现实世界和游戏世界两本剧情,阅读量大概是《万灵归战》的2倍。使用第三人称,基本没有人物心理活动的描写,大量对白使得文本比较流水账,缺乏代入感。 🕹️小机制: 1测试区域探索(7分) 简单的翻牌子机制,赚取第一桶金与第一把副武器。但不管怎么样最后都会平分保底,这使得虽然翻到了武器但因为傻呗队友 @才不当侦探呢 看反了任务逮捕我两次害得一分钱没有的我非常🤡,因为一无所有的尹星流 @Sakura🐭 最后得到的东西跟我完全一样。所以已经建议店家更改为没有武器的玩家会比别人补偿更少的钱。 Ⅱ武道大会(10分) 这是我迄今为止见过维度最丰富的小机制,把剧情、暗投、PVE模拟战、随机事件卡跑团发育等环节非常完美地结合了起来。这也是体现DM人格魅力的地方,比如大栗就能将各个NPC演绎得活灵活现,叉叉则会把技能讲解得更细致。队友疯了似地给月神打榜,终于如愿当上了榜一大哥,最终两边礼物相等。而我7块钱进73块钱出也成功翻盘以35分位居人气榜第一名。 🎮大机制(9分): 开始前会有博弈行动顺位的环节,成功拿下先手与两张团队程序。 🈚死亡概念的积分制战棋,悬赏的设置非常新颖且平衡。技能也是一次性的,所以不要犹豫,该出手时就出手! 大机制只有3个回合,但能做的事情很多,会打4-6h,店家会有各种措施来限时。结算比较复杂,千万不要忘了拦击协攻等回合外技能发动时机。 最后酣战整整14h,以195:167高质量比分胜利,破武汉最高分记录,我们 @才不当侦探呢 @心间曲 是真正的冠军之队,是真正的世界冠军! 宋伊森真的好难,全程靠拦击和破绽刮痧,别人觉醒都是一刀秒3个,我觉醒走钢丝,幸好还有诸葛连弩能AOE。在末置位一直是对面拿很不利的情况下,还农村包围城市把点全占了,请叫我地图微操大师🤣 这个本最让我得意的地方是我终于成长了😂武汉著名机制DM苏某人一年半前曾说,机制本的精髓在于信息欺诈,我也曾亲眼目睹华中第一车头麻某人完美实证过。今天尹星流就准备对我使用这一招却被我准确识破,并被我以其人之道还治其人之身骗到了史翔的大(疯狂暗示DM不要提示哈哈),我也终于成为了一名完整的机制玩家!

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