爱上了就是爱上了,江家之人,堂堂正正,无愧于心 我无他求,但凭真心 南去北来休便休,白萍吹尽楚江秋 有没有人跟你说过,你的眸子,盛着江南最盛的秋水 我想做你落叶的流水,鸿雁的归处,我想给我们一个家 南秋,只要你往前走一步,整个江南都会奔向你 江家人拔剑,为苍生,更为挚爱之人 世人皆惟愿来生,而我江穆北,今生便愿与南秋生死相伴 3月24日,第二人生体验《白头山下》,角色-江穆北,时长9h 古风,爱情,亲情,泛亲情,家国,苍生,权术。故事剧情上,得空和神筝的故事线确实相对另外4位角色较为独立,但是这并意味着体验上的边和C,目测演绎量其他4位加起来都没有得空和神筝的多,开本是有明显倾向的,所以实际体验理论是得空神筝>祝允诚袁青玉>江穆北南秋,毕竟主线是爱情,江南CP的爱情是最不好打的。 🌗关于剧本 架空世界,巫朝,狼天,图兰三足鼎立,后巫朝崛起,灭图兰,驱狼天,国力如日中天。500年后,这太平盛世之下,又隐藏着何种蠢蠢欲动,各位,今天的故事,开始了。得空神筝偏苍生线,祝允诚袁青玉偏朝堂线,江穆北南秋偏江湖线,测试认真做,尽量拿到更适合自己的角色。 3对的故事框架是没有问题的,至于是否融梗,我个人不太在意,因为打的时候没有时间想这些,打完也懒得想这些,复盘只针对个人角色剧本。而且一点浅薄的想法,一个剧本从写作到落地,耗时较长,中间出现跟其他剧本或影视作品等部分桥段撞梗,或许也在情理之中,毕竟现在作品数量那么多。 《白头山下》真正的问题在哪儿呢,笔力不够,在故事丰满,人设塑造,情感渲染等方面均是欠缺的,这些问题,后面再细致一点讨论。 🌒关于情感 爱情,兄妹,管事,父亲,苍生。江穆北按体验高低大致是这么个排序。目前演绎是出江家管事,CP和妹妹在场。爱情是江穆北猛猛冲,毕竟剑荡江湖,扇挑美人;兄妹是打打闹闹,欢喜冤家;父亲严肃,管事慈爱;苍生百姓是守护,江家在,江湖就在。 爱情线相较兄妹线还是重很多,而且3对都是以爱情收尾,所以不用担心妹控或者哥宝女弹飞CP的情况,理论不会。 针对江南CP的故事,这个爱情结局很好,我很喜欢,如果能体会到的话。 🌓一些想讨论的点 1、空有人设 江穆北早期的风流公子和后期的中流砥柱,都是空有口号,没见到任何故事。作为七岁成诗,八岁通史,十岁一幅画作名动江南的才子,故事和行文中真没看到文化底蕴;作为几百年来江家唯一突破剑法第十重的大成者,有任何跟剑法有关的故事吗,完全没有,所以,很难感受到一个丰满的江穆北。 --------------------------- 2、故事缺失 故事的缺失不止体现在上述人设方面,文本中提到的很多重要的点,都未加阐述。比如江穆北不止爱南秋的盛世美颜,更爱她的才情俱佳,然后呢,才情俱佳去哪里了?江家十年一次祭祀,到底怎么回事,这么重要的故事,也直接从视线消失了。诸如此类有头没尾的点,不少。 --------------------------- 3、缺乏设计感 4人组的故事矛盾点全集中在一个纸片人身上,理论合理,但太过直白,玩家实际体验的时候一定很容易知道具体是怎么回事,但流程却是玩家之间的矛盾,硬来,就会玩得很不舒服。 另外,但凡多打了一些剧本的玩家,只要愿意去想,剧情和情感就可能一眼看到头,后面会毫无惊喜,甚至毫无波动。 --------------------------- 4、有疑似常见雷点 比如江穆北,在个人视野,就几乎是全程单向,南秋对自己的态度很模糊,从未坚定走向自己一步,这样的单向,部分玩家可能就挺难接受的。而且故事中段还会出现雪上加霜的剧情,导致这个爱情更难出效果。最后的结局,爱情高光了,但是需要玩家去回忆前面的内容,才能感受到,不细心体会,这份感受又没了。 --------------------------- 5、防撞梗补丁 听说发行目前都还在不断出补丁尽可能防止撞梗,个人一点不成熟的小建议,咱们可以把努力用到剧本质量上来,比如完善完善故事,渲染渲染情感,烘托烘托氛围,优化优化矛盾,有没有可能,撞梗并没有那么可怕。 《白头山下》框架其实还不错,演绎部分也还行,可惜落地的剧本质量确实没有那么好,具体的点上面也都有提到,大家上车之前自行斟酌,3星。





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