Joe(互赞版)
2024-04-08
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体验角色:大竹嗣 游戏时长:6小时 推理难度:新手 剧本序数:NO.516 本作蕴含的要素实属繁多——推理,还原,情感,沉浸,演绎,立意,机制,食玩,现今剧本杀已知的各类玩法可谓应有尽有,而最终所呈现的实际效果亦不可不令人谓之大失所望。 通篇总共包含「神隐之术」「瞬间移动术」「双重影分身术」「千里之瞳术」「真言反转术」「腾云飞升术」五起案件,不过严格说来应是当年与现在分别五起,因而总共十起。 由于本作的定位其实并非单纯的「推理本」或者「还原本」,无论破解案件还是故事还原,文本内埋藏的细节虽多,但只要互相印证视角即可轻易的发现个中端倪,提前破梗和跳关应是大概率事件。 是以上述案件总体来说比较简单,纵使对于新手玩家也无甚难度可言,可以放心大胆地食用。 谈完推理/还原谈故事,只能用“平平无奇”四个大字加以形容,属于真正的食之无味,弃之却不可惜。 至于整体剧情之所以显现得如此清汤寡水,主要还是因为作者对于角色间羁绊的渲染并不到位,哪怕前期使用大量的笔墨加以描绘大家的友情,及至终章却仍旧风过无痕般未曾留下什么十分深刻的记忆烙印,更遑论其他寥寥几笔的情感点。 具体而言,除却公共的友情线之外,六位角色的情感线如下所示—— 🌸远山桃子(运动健将):宠物线 🌸麻生千穗理(大力女):祖父线,兄妹线 🌸观月真衣(神社巫女):母亲线,爱情线 🌿石井弥生(团长):祖父线,兄妹线 🌿神野至(贵公子):爱情线 🌿大竹嗣(艺术家):母亲线,兄弟线 其他角色的体验兴许尚有保障,唯有【大竹嗣】实在一言难尽。情感点前期毫无铺垫,后期一转攻势尤为突兀,实属让人丈二和尚摸不着头脑。 另外,最后方才发觉又是紧紧围绕NPC而开展后续剧情的叙事模式,不过玩家才是「剧本杀」这个社交游戏的唯一主体不是吗?NPC可以作为大家关系由浅至深,不断向上升华的关键联结点,但绝不能行越俎代庖之事!最后戏份怎么反而比玩家所扮演的角色还多? 简直无比想念《一期一会》里面的御崎老师!其戏份在整个故事里尤为张弛有度,增之一分则太多,减之一分则太少,一切都刚刚好。 果然还是得《日日是好日》或《一期一会》这种「日式情感本」才能给人以心灵的慰藉,本作完全不合格。

体验角色:大竹嗣

游戏时长:6小时

推理难度:新手

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体验角色:大竹嗣

游戏时长:6小时

推理难度:新手

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