“圣托里尼帮赢了,赢到最后一无所有,他们没有一个人说再见,却深知:此生再也不会相见” 店家:乌托邦 Dm:大头 时长:11h 2022 詹姆斯 三叶草☘️ 「祈求 希望 爱情」 2023 达蒙 仙人掌🌵 「坚强 隐忍」 2024 比尔森 风信子🪻 「永久的怀念」 两年时光,一期一会,尽管打完当晚疲惫而略带失望,然而两天后再次回忆,却又后劲十足,满是怀念。情感部分有对前作的优良传承,机制和流程不如从前 文笔80分,b本和c本的故事80分,dm和店家的付出80-90分,a本的机制不及格,作者给出的整体流程60分 剧本三星半,dm的付出提高了上限,四星 《黄昏》一定不是烂本,有太多动人情节在脑海挥之不去。但也不敢推荐给所有人,他的缺点注定了不适合部分人 首先,a本的机制过于平淡。四个机制感觉只有第一个足够有趣,第二个可勉强作为欢乐破冰去体验,后面两个实在昏昏欲睡。整个机制环节占据了六个小时却并不精彩,这让人带着一种疲惫且低情绪的状态,进入了后半段5个小时的沉浸环节 尴尬在于,《黄昏》的人物设定不同于前作,所有玩家同属一个帮派,不像之前还有不同阵营的对抗。机制基本都是大家作为一个团队进行pve,目的在于增进团员间的羁绊。如果直接砍掉机制进沉浸本,人物羁绊不足,相互不够熟悉,会拉低沉浸体验。但如果所有机制全开,由于缺失了阵营的尔虞我诈,外加机制本身的设计缺乏可玩性,会容易无聊疲惫,拉低状态。这对于店家修改是个难题,如果能砍掉一半机制,让整个本时长控制在8小时内,体验也许更好 与此同时,a本作为机制本,故事描写过少,人物之间除了和自己cp的一点交集,情感链接轻描淡写,无法做到带着感情倾向去参与机制,感觉场上似乎没有什么人让你有动力去帮助和保护,这也是机制不如前作,容易坐牢的原因之一 优点: 文笔和人物故事依然优秀,进入b本以后,看本足以动容,再加上dm适时的互动演绎,有一种“天下无不散宴席”的落寞和悲凉 该剧本可以由玩家自行选择要不要开c本,也算是平衡不同类别玩家体验感的一种创新。 如果是仅仅注重机制,c本可以舍弃。如果是情感玩家,那一定不能错过。b本结束,给了整个故事一个he的洒脱结局,此时发生的所有故事依然是完整的。而c本让故事在b本基础上继续向前推进,最终进入一个be结局,让情感的冲击更加强烈,同时也是文笔最好,情感最丰富的一个本 Dm扮演的比利作为圣托里尼帮的团魂,一路从相遇,到陪伴,再到分离,随着英雄迟暮,属于西部最后的时光也走向了终点。在最后的演绎中,看着他每q完一个人就喝一口酒的状态,仿佛真的置身于那场生与死的隔空告别 —————————————————— 风信子喜阳、耐寒,有人说它相当脆弱,也有人说它是最顽强的花。它象征「永久地怀念」,就像故事一样,也像我一样 圣托里尼帮就这样消散了。我们曾经看遍日出日落,走过千山万水。我们曾经奔赴星辰之上,用炽烈焰火抵御湿冷夜晚 外婆说:使人感觉遥远的不是时间,而是两三件不可挽回的事,有的事只要做了,就会影响一生的走向。 就像我认识了比利四十二年,共计15330天,可如今,一切到此为止了 老伙计,欠的那瓶酒,我今年又来还了 “圣托里尼,喝点啤啤” “圣托里尼,永不分离” 比利走了,夏恩走了,外婆也走了。而那个最心灰意冷的比尔森却留到了最后,最后一次回到了草莓镇,回到空荡荡的好朋友酒馆 牛仔的时代已然落幕,曾经踏雪留痕也都随风而逝,化为往日泡影。 西部已经消亡,可是那群人最后还是用着最西部的方式,结束这一切 孤独的人,在回忆里入座 沿途漂泊,像故事的段落 某一句誓言,被时光藏匿了 多年后凝结成琥珀 时光好似列车,我们都是旅客 最美不过同行过 一路风尘一路沙,一人一马一天涯 属于你们的故事,我会一遍一遍地讲下去




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