历史由王者而定,乱世成就枭雄。 感谢陪伴🥹三国系列第一次独赢 自家缝合自家,但是打得很爽,只要喜欢水镜八奇-权倾天下-群雄逐鹿,就会喜欢乱世枭雄,顺带联动了祁山2我老师的出现 我整个三国系列老配方:奇门Talon&廷,信心保证 本人历史狗喜欢说历史的机制DM,请认准这两位 🏹⚖️至今未放弃的三国系列⚔️🛡️ 📖故事流程 三国系列故事 这一部的故事看完比较有记忆点 前作很多写得有点云里雾里 都是为了私聊拼凑视角 这一部彻底改良了这一点 直接公聊清楚当场投凶 缩短了大部分的私聊时间 大大减少了玩家的疲劳感 这点在前作的测评里面 我有特别反馈过 感觉FB是有关注到这点 在此点个赞 🎰机制流程 1⃣️滴血🩸认亲 2⃣️公聊推凶(这里很欢乐,=玩了2个欢乐本) 3⃣️三轮魏汉之争(私聊获得选票,投票) 4⃣️大机制世子之争(终极大机制) 会有前一二三部的影子,但是改良了其缺点,发挥了其优点,资源总体地获取是平衡的,除非个人的“sao操作” 🌟大机制保留了前作合成道具升级获取顶级卡牌的环节,让玩家都有事可做,有目标去攻克了,所有人的道具资源都是透明,不存在出师无名,只是要更加权衡个人的最大收益。 👨👩👧👦适配人群 1、喜欢一二三部的,喜欢砍刀机制的,一定不能错过 2、不追求重策,喜欢燃,喜欢爽翻天的玩家 3、新手入门5个左右的机制玩家,也可以体验 4、对曹魏历史有情结的,最后的结局必定会激起个人澎湃(特别是对曹孟德) 🤩角色派发 角色的派发不同于以往任何一部,我想单独拎出来说:每一幕的角色都是随机性地派发,也有被动性接受的因素,这方面与前几部的一本看到结束再换本继续看还真不一样,人物本的体量大大减少了,作者学会做减法了(提炼和总结),少了很多动作画面的描述、第三人称视角的猜测等等,我个人感觉这样的派本及获取技能很新颖且具备趣味性。 🌟这样的做法,有效规避了天眼玩家指定哪个角色的操作,从而影响全场玩家的体验,而且抽取的角色会有随机性的平衡,简而言之,不会一套技能发育打到死,你可以根据卡牌的技能搭配组合使用,但是难度又不会特别地高。 🥳总结 DM由开篇就让玩家去思考一个主题:究竟曹操是治国之能臣,还是乱世之枭雄?我们也带着这个主题去体验全本,直到最后获取到最终答案:成王之路,必然是伴随着人心叵测,同室操戈,决定历史者也注定一将功成万骨枯。









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