小浣熊在打瞌睡(互赞)
2024-03-28
店铺:
@不知名俱乐部
角色: 赵无恤

周威烈王二十三年春,一道自洛邑而出的天子敕令,吹响了新时代的号角: “命晋大夫魏斯、赵籍、韩虔为诸侯。” 晋国大夫不仅瓜分了国家的土地,还成为了与国君平起平坐的诸侯。 华夏大地,一片哗然。 孔子曾说: 天下有道,则礼乐征伐自天子出。 天下无道,则礼乐征伐自诸侯出。 何谓礼?纪纲是也。 何谓分?君、臣是也。 何谓名?公、侯、卿、大夫是也。 周天子的职责莫过于维护宗法等级制度,若有篡权夺位的悖逆之臣,大可号天下义士讨之伐之。 然而承认三家分晋,让此类僭越之举名正言顺,无异于自毁长城,亲手撕下周王室最后的尊严。 这是一个怎样的时代? 这是周道日衰,纲纪散坏,下陵上替,诸侯专征,大夫擅政,礼之大体,什丧七八的时代。 这是列国兵争,皆是以强凌弱,以众暴寡;争地以战,杀人盈野;争城以战,杀人盈城的时代。 这是弑君三十六,亡国五十二,诸侯奔走不得保其社稷者不可胜数的时代。 这是春秋的结束,战国的开始。 这就是——《战国策·六卿》。 📖剧本:《战国策·六卿》 ♻️系列:战国策系列开篇巨制 ⏰时间:9-11h 🏷️风格:古风/历史/博弈/机制/进阶 🍀类型:德式/区域控制/中策 🖲️玩法:战棋/占地/声望/半即时 👩🏻DM:XX叉叉 自《祁山2》之后,改编自区域控制类德式桌游的重策机制本逐渐走入我们的视野,那什么是德策桌游呢? ✨桌游的类型: 美式桌游:游戏目的是淘汰其他玩家,游戏的随机性较大,对抗的乐趣最重要。 德式桌游:游戏目的是获取更高的分数,游戏的随机性较少,获取更多分数的策略最重要。 ✨桌游的难度: 策略性:游戏中玩家的自主选择对游戏的影响程度,也就是运气成分(随机性)的对立面。 策略度:玩家进行选择时的思考量。 按程度的由高到低可分为:重策/中策/轻策(又称毛线)。 ✨所谓区域控制,简单来说就是对在某一区域有更多单位或更有影响力的玩家给予更多的奖励。 《战国策·六卿》作为一款改编自德策桌游《旭日战魂录》的作品,也具有同样的优点: ✅与《春秋》《祁山2》等优秀策略本一样,没有死亡的概念,当你的兵力≤2万后会触发“投奔”的保底机制,不会因为死光而出局坐牢。 ✅大机制类似《盛唐华烬》,即时下令后交给DM顺序结算,也即《三国封神》发明的“半即时制”,🈚等待时间。 ✅中策难度,由50%策略+30%博弈+20%运气组成。在攻守判定时DM会掷出两枚🎲,按一定系数影响军队战斗力,随机性会比《祁山2》稍大。 ✅担心玩不懂?不存在的。 《战国策·六卿》最大的创新在于大机制教学,通过「大剧场」的18个案例进行演练,风趣幽默却不失历史韵味,经典的操作失误让玩家恨不得砍了老臣印象深刻,就算是小白也不会因为玩不懂而摆烂,堪称“新老玩家都不会水土不服的机制本城限之光”(by @阿阿阿来 ) 特别是DM叉叉对本进行了重点勾画,玩家不用照本宣科全读一遍使人疲惫,只需读重点内容且叉叉还会讲解强调。大白板使用了标识贴,比纯手写更加清晰美观,玩家也有用于押注的小白板。 ✅游戏前期各自为战,后期222结盟,落后的玩家也能翻盘,声望最高的阵营及个人会获得胜利,即“三家分晋”。但游戏并不提倡去屋外私聊,所有拉帮结派都必须在桌上以阳谋的方式展现。 ✅整个剧本70%的时间都在大机制,虽然有30页的剧情,但看不进本只想打架的玩家也可以直接跳到最后2页的剧情详解。 ⭕​适合玩家:历史玩家/策略机制玩家/德策桌游玩家 ❌不适合玩家:只喜欢玩爽砍本,不喜欢策略本的玩家 👨‍👩‍👧‍👦角色、操作难度与关键词: 第1⃣️档,极难型 智瑶(6⭐,树大根深):历史原型智伯荀瑶。上党天下脊,智家六卿首。虽然在历史上是失败者,但在剧本里也是低开低走的抗压位。觉醒最帅,适合逆风局。 赵无恤(5⭐,兵贵神速):历史原型赵襄子赵毋恤。三家分晋的主导者,改编最符合历史的剧情C位。非常吃地图操作,建议战棋专精玩家挑战。上限不高,但下限很低,适合顺风局。 第2⃣️档,普通型 魏良驹(4⭐,礼贤下士):历史原型魏桓子魏驹,但“礼贤下士”实际上取自其孙魏文侯魏斯不看出身先后重用翟璜、吴起、西门豹、乐羊、李俚等人的典故。上限最高最容易爽赢的角色,也是唯一可能突破3000分的角色。适合擅长博弈的玩家,如果玩不好只能说菜是原罪。 中行珉(3⭐,万民拥戴):历史上的中行家此时已被灭,属于虚构人物。类似mini版的《盛唐华烬》慕容戌,兵多将广。 第3⃣️档,简单型: 范鸿沉(2⭐,大河滔滔):历史上的范家此时已被灭,属于虚构人物。黄河之水天上来,奔流到海不复回。类似《贱岳合战》的前田利家,在战棋世界里拥有独特的风骚走位,无疑是最好玩的角色。 韩流苏(1⭐,广结善缘):历史原型疑似韩康子韩虎。在外交上会有优势,打不过就喊朋友一起打!最简单且胜率最高的角色。 🕹️小机制(9分): Ⅰ破冰 检验谁没有文化的时刻到了!类似《业火朝歌》,判断成语的解释是否正确,根据分数依次选角、分发礼物卡。 Ⅱ齐国学宫 即历史上著名的稷下学宫。对大机制中“百家争鸣”环节的教学,遵循暗押和渔翁得利原则,各学派在大机制会有如下作用: 儒家:施行仁政,多放1枚本家旗帜 法家:军功授爵,战功声望双倍结算 道家:道法自然,无效化其他学派特效 墨家:兼爱非攻,防御作战+1墨家子弟 兵家:决死冲锋,攻击时可发动2轮冲锋 阴阳家:阴阳颠倒,交战时可翻转本家骰子 Ⅲ四王子助战 模拟战,熟悉大机制底层逻辑及外交助战原则。 🎮大机制(10分): 进行7个大回合的四季更替,完成任务会获得锦囊卡。 春 ①领地检视②天子册封 ③征募军队④百家争鸣 夏 ①收获特产②离间 ③使者送礼④外交更新 秋 ①拟定军令②执行军令 冬 ①战功声望结算②邻国国君寿命判定 最后,我们在《战国策·六卿》中能怎样纵横捭阖,体验波澜壮阔的古代战争呢? ✨上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。——《孙子兵法·谋攻篇》 ✨用兵之道,攻心为上,攻城为下;心战为上,兵战为下。——《三国志·蜀书·马谡传》 ✅在这里,你所享受的不仅仅是传统的杀人占地,更有笼络诸子百家的心理博弈,还有能拉上邻国助战的亲密度外交系统,甚至还能攻下洛邑,挟天子以令诸侯! ✨兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。——《孙子兵法·九地篇》 ✨兵贵神速。——《三国志·魏书·郭嘉传》 ✅游戏底层逻辑在于先手优势。当你先动而吞掉后置位的兵团时,当对面拿到“兵”“法”黑云压城城欲摧,却被你“调虎离山”“金蝉脱壳”“空城计”一招反制时,何其快哉! ✨君使臣以礼,臣事君以忠。——《论语·八佾》 ✨士为知己者死,女为悦己者容。——《战国策·赵策一》 ✅历史机制本最大的魅力来源于历史本身。当战国四大刺客之一的豫让在他的专属BGM中说出那句脍炙人口的名言时,谁能不为此热泪盈眶呢? ✨凡战者,以正合,以奇胜。——《孙子兵法·势篇》 ✨置之死地而后生。——《三国演义》第九十五回 ✨既不能流芳百世,亦不足复遗臭万载耶!——《晋书·桓温传》 ✅当不幸成为了豫让口中唯一的无名之辈时,与队友通力合作孤注一掷神之预判极限翻盘追下1020分!武汉不能只记得 @🍉 的3070,还要记得小浣熊和他队友 @才不当侦探呢 的4880。

周威烈王二十三年春,一道自洛邑而出的天子敕令,吹响了新时代的
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