“人的价值,在于其工具属性罢了……” 没有想象中的那么变态,其实在我心中还没有到“变态”的程度。更多的是“欢乐”这个属性会多一点—— NO.257『猫岛谋杀循环』 桃山未明教授:圈圈owo 时长:8h【放盘+同车互杠版,正常体验可能6.5h左右】 类型:欢乐推理|六破冰密室|三还原解答|病态→纯爱→病态|人设推理 难度:新手丨新手进阶丨硬核✓丨硬核进阶丨盘不出来 适合玩家:还原玩家|熟人欢乐车队 不适合玩家:羞于谈及身体器官的玩家 正确的时间,正确的风口,正确的结构,正确的噱头【褒义】。猫岛是全占了。 就像《南墙》的疯批情感之于情感本引领了从去年10月到今年目前为止的情感本疯批潮流一样。《猫岛谋杀循环》也是一部天时地利人和兼备的剧本。 剧本的主TAG“变态”其实我就不多提了,因为其实我个人真的觉得一点都不变态。可能是因为成长环境和接收到的文化教育不同的原因。我觉得如果连猫岛这种程度都算“变态推理”的话,归结原因其实还是太多人羞于谈性了。其实可能羞于谈及的点不过于某些器官以及某些行为。如果是因为大家羞于谈及这些东西而把写了这些东西的猫岛定义为“变态”。其实我觉得还蛮离谱的。 我更喜欢猫岛的点是:足够欢乐,防杠做的非常好,流程严谨,架构清晰,推理点新颖。 【足够欢乐】 其实大家只要能迈出“羞于谈性”的第一步,猫岛就根本不是什么变态本,而是纯欢乐本了。 在大家了解剧本人物不同的癖好,熟人车还能互相代入互相调侃时,其实已经将这个本的基调定为“欢乐”了。 个人体验之所以8小时,其实仔细想想,正是因为我们这一车甚至在1.5小时的时候还没有进入到第一个密室案子,光在前面的介绍环节以及分享日记环节互相调侃了。前面真的是足够欢乐,也给猫岛整体的推理氛围开了个好头。 而随着6个密室的结束,进入三层还原后。随着经典灰烬的多重还原反转的出现以及人物关系的不断变化,我们自然有了更多可以插科打诨的点。自然推理就变慢了,但这种变慢其实就是“有效变慢”。大家不会觉得枯燥无聊,减少了做题的感觉,我比较喜欢。 【防杠做的好】 作为一个有着强设定的推理本,无论是密室,还是还原。线索册的防杠都让我感到非常舒服。这也是为什么熟悉我们这一车的DM圈圈敢直接让我们放盘的原因。因为我们提出一个推理猜想后,甚至不需要DM,我们自己看看线索册,看看设定。就能自己推翻错误的结论。因为设定都给你写的明明白白。 至少我们这一车的放盘过程中,90%的猜想都是我们自己去线索册找到设定后告诉这个提出猜想的人:“不对,不可以这么推。” 除了还原某个点我有点接受不了这种叙诡方式(就是偏软逻辑+怎么想都可以)以外,剩下的我觉得都还蛮不错的~ 【流程严谨+架构清晰】 6个密室+3层还原。甚至能够预判到玩家在进行3层还原后能说出“我要发疯了!说什么也推理不下去了!”这句话。我只能大呼厉害,你是懂玩家的状态到这里会彻底消耗殆尽的!之后的流程也足够精彩,在不需要动脑子的情况下接受不断的反转就好: 猫岛谋杀循环?!【如月岚,启动!!】 猫岛变态循环?!【水原树,启动!!好窝囊,换号!!如月岚,启动!!】 猫岛恋爱循环?!【水原树,精彩!重新启动!!】 猫岛谋杀循环?!【如月岚,启动!!】 确实精彩。 【推理点新颖】 【人设推理】是本作最大的亮点。每名角色的人设>一切。所有的反转后的还原逻辑也要基于每名角色的人设来进行。 因为【人设推理】的存在,能够让本作的还原在不进行任何后置线索的发放下让玩家自然而然的自己完成反转(我知道有个小点算得上是后置线索了,但综合来看,三次还原中的2.5次都不需要任何的后置线索。这已经非常出色了。)我觉得能想出这一点真的难能可贵。 其实不建议大家带着一个膜拜神作的心态来体验《猫岛谋杀循环》。因为虽然剧本确实不错,但是难免有些通过变态噱头吹捧过高之嫌,很多玩家打完可能会觉得噱头并不是“变态”而是“人设推理”。但是猫岛的高分我觉得更多是现在玩家通过猫岛的高分来体现对于硬核剧本的渴求: 让那些只会后置线索,把推理点打散揉碎在几十页剧本里让玩家对脑洞做阅读理解的作者发行看看––– 硬核本,你可以有自己的东西的。


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