三角
2024-03-27
评分
店铺:
@百川·逍遥府
角色: 石田三成

DM:小叮当 时长:13h 先说结论:确实是仅为重度机制玩家打造的游戏,变化万千的战场形势与一刻不停的见招拆招,为了胜利拼搏到最后一刻的体验令人意犹未尽。不过个人感觉想获得好的体验需要同时满足三个条件:能耐得住性子坐十几个小时,坚持思考不摆烂,还有旗鼓相当的对手。 故事和角色:故事紧接贱岳之战,丰臣秀吉继承了织田信长的地位之后,离统一日本的目标仅有一步之遥。我拿到的角色是石田三成,山大大的本依旧写得很细腻,不过个人感觉石田的故事算是中规中矩,没有什么意料之外的情节。和秀吉之间的羁绊仅限于知遇之恩,后期秀吉疯魔之后更是对这只老猴子爱不起来,因此虽然封面上猴子是我的背后灵,但没有感觉到很强的为他而战的动力。本里跟每个角色都有点交集,但要么泛泛之交,要么兄弟反目,总体来说是一个挺憋屈的角色。 小机制1:从祖传麻将变成了斗地主,出牌顺序很重要。可玩性还行,还是麻将更上头。 小机制2:模拟战。因为是全新的战斗系统与结算方式,所以一定要好好学习。内政系统只有两回合,因此可以抛弃所有看上去未来可期的卡,以了解玩法为主。战斗系统以抢分为头等大事,一般来说踩掉对手营地会比杀人有效率得多。如果兵种和技能合适的话(比如三成的),推荐直取天守阁。一定要注意,人死无所谓,有赚到分就行。 小机制3:背景为朝鲜战争的跑团,主要目的是赚取大名的好感度,不用太在意,就当是放松环节就行。 小机制4:送家宝,赢大名。一个博弈环节,可以主攻1-2个S级大名,其他的根据现有好感度适当分配下。同样也不用太纠结,决战战场局势瞬息万变,S级大名很可能根本上不了场,而低阶大名的技能说不定会有奇效。 决战:三对三明阵营,无背刺。内政阶段抽到能提升数值的卡就很爽,但是就算养到数值全满,上了战场之后也可能只能动一次,毕竟正常情况下同一部队的两次行动之间会间隔着29只部队,一旦被集火分分钟就会暴毙。同理,放过技能的部队,不需要恋战,该撤退就撤退,否则后续的强力部队都没有机会出阵。 最后给两点小建议: 一是避免思维僵化,虽然踩阵收益高于杀敌,但是还是要根据场上形势来决定。另外分数太高也不一定是好事,如果因此在觉醒轮次行动顺序靠后,很可能就没机会觉醒了(没错,不是每个人都能成功觉醒的,千万别想当然)。 二是在布局本阵的阶段就做好开辟第二战场的准备,如果所有人都挤在地图中间的话,体验都不会太好。


DM:小叮当
时长:13h

先说结论:确实是仅为重度机制

DM:小叮当
时长:13h

先说结论:确实是仅为重度机制

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时长:13h

先说结论:确实是仅为重度机制
江苏