我永恒的灵魂,注视着你的心,纵黑夜孤寂,白昼如焚。今夜,我们都是胆小鬼👻 体验剧本:《胆小鬼》 体验店铺:IG·极推理学院 体验角色:二条 体验时长:6.5-7H IG出品必属精品 呱呱🐸版胆小鬼我给💯 “我叫蚯蚓🪱,烂在泥土里,嗅着光的味道,撕裂我的另一半。 我叫蚯蚓☀️,焚烧着身躯,黑暗中割断喉咙,没有哀悼。” “从那一刻起,我不再是一个人,但我却又变成了一个人,如果有一天,这一切故事的主角变成了自己,你也会成为一个胆小鬼👻吗?” 一个很难去定义的本,感觉能适用的标签很多,但又都不完全贴切…还原故事作为主线,但其中又融入了DM自身很多的艺术创作和交互元素,玩着玩着会进入不同的故事分支打开不同的支线任务。打之前网传是小“调音师”,但其实更类似于曹杨的《死光萦绕》系列:从一个主控视角出发,去剖析每个玩家角色的性格和经历。 游戏过程非常解压,自由度可玩性都很强。从“找胶卷”到“剪视频”,让玩家猛猛过一把导演瘾。不仅BGM可以自定义,影片中出现的人物、道具,乃至主控NPC的服饰、表情、动作都可以进行自由设计,有种真人VR游戏“捏脸”的快感。我们从“好运来”切到“绝爱”,从“粉色披肩”换到“小樱魔法棒”,一切能想到的想不到的整活儿应有尽有,属实是极度欢乐了😆 后期进入立意沉浸部分,最让我惊喜的亮点是结局趴的设计和呈现。因为打过原班人马的《如今死》,对结局有一定程度的预期,但是当爆闪灯光开启,进入完全意想不到的反转剧情的时候,阴暗批如我的嘴角比AK还难压hhh🤪如果说如今死打完给我带来的是对梵高和欧洲艺术史的感动和震撼,那么胆小鬼打完给我的感受就更多是关于自我价值的思考。相较之下,后者的受众肯定会更小众一些,可能部分小伙伴确实会有打完感觉“不知道想表达什么”的感觉,但我个人会更偏向于这种有留白的风格。 最后给所有想尝试的小伙伴吃颗定心丸吧,《胆小鬼》真的不恐,不存在任何脏吓和黑追,还原推理部分也不是很硬很难盘,有的时候灵光一闪就能茅塞顿开,毒奶和新手都十分友好。看看演绎玩玩DM(不是),一起来享受快乐的7小时沉浸式体验吧!









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