Mr.Ivan
2024-03-24
评分
店铺:
@百川-将军府
角色: 邓艾

【含剧透】 人数:5男1女 体验角色:邓艾 时长:14H DM:saki 评分:8.5/10 【剧情】 祁山2的文笔和故事在机制本中算是上乘,至少不会让玩家有看不进去赶紧跳过的冲动。故事以诸葛亮病逝五丈原后那段历史为背景,围绕着每个角色的核心词展开剧情,比如邓艾是“奋斗”,通篇故事堪称放牛娃升职记,其中也包含了亲情,家国,报恩和天下大义的抉择等心路历程。 【机制体验】 这个本的机制是真的复杂,计算量巨大,光是熟悉规则+模拟战就能打几个小时。我们车在dm删去了一整个发育环节的情况下时长还是达到了14H,到后期CPU都给干废了。 整体而言这个机制是绝对的重策略型,但因为影响战局的因素太多,任何变数都可能打乱部署,所以走一步想几步的布局打法多数情况是无用功,拼的是即时战略,在自己的轮次寻找当下的最优打法。 平衡性上,人物技能方面没有特别不平衡的点,但实际发动出来的效果是大相径庭的,能不能打出最大收益得看天时地利人和。战场方面,因为采用的是开战区胜者全部存活,败者全部退场的规则,而非差值存活,所以滚雪球优势是肯定存在的,独立阵营的玩家如果在中前期投入一场大战但不幸战败,很可能在很长一段时间都会一蹶不振。但因为除了诸葛瞻和赵统,其他角色大概率都是独立阵营,前期优势的一方中期就会面临集火,弱势方苟个几轮卷土重来也是有可能的。并且因为还有三十六计比拼这个环节,理论上最后大决战的时候也会出现鹬蚌相争 渔人获利的情况。所以弱势方不到最后不要放弃,获胜是完全可能的,但中期体验感会差一些。 =======剧透分割======== 【角色】 🔵邓艾:关键词-奋斗,技能-用双倍建设材料抢夺敌方军营(旗帜),主角视作任意兵种。 🔵诸葛瞻:关键词-夙愿,技能:每使用三次兵法主角升一级or增加1点攻击力 🔵赵统:关键词-传承,技能:资源换额外行动点 🔵钟会:关键词-名望,技能:粮草与声望互换,上限5点 🔵蒋舒:关键词-挚爱,技能:建造军营(旗帜)无视地形消耗少,所有兵种可视为枪兵 🔴夏侯和:关键词-忠诚,技能:策反主将身边敌军 基础技能说不上谁强谁弱,关键还是发动的时机。另外在大机制最终阵营确定后还会有觉醒技,不过相对于其他机制本一开觉醒就大杀特杀,这个本的角色技能其实都没有强到很变态的程度。 【机制】 1⃣️诸葛长牌 就是用简易版麻将的形式来争夺积分,胡牌不是唯一目的,通过组牌尽可能多拿分。因为打出的弃牌都可以吃进,手牌分值不高的话可以考虑慢慢组建。当然打麻将任何时候都得避免放铳哈哈。 3⃣️应该是一个发育型小机制,我们dm直接删了。 2⃣️4⃣️模拟战+决战 模拟战和决战的基础打法是一样的,就放在一起说了。 胜利条件是要兼顾累积声望和扩张地盘。地图被分成模拟战3个、决战5个板块,玩家可以在地图上修建军营/旗帜,部署部队,通过板块上的战斗获胜来积累声望,军营升级来占领板块,最终声望*板块数量=最终成绩。 比较新颖的是这个机制引入了时间轴的概念,每种行动达到一定数量就会推动时间轴向前,从而引发不同的效果。这就需要玩家在常规部署之外还要兼顾时间轴的进度。此外在打斗环节,大决战中还引入了三十六计的环节,通过博弈让兵力上的弱势方也能够出奇制胜。 总体来说这是个非常烧脑但绝对值得一玩的机制,甚至可以多刷,强烈推荐。

【含剧透】

人数:5男1女
体验角色:邓艾
时长:14H
【含剧透】

人数:5男1女
体验角色:邓艾
时长:14H
【含剧透】

人数:5男1女
体验角色:邓艾
时长:14H
上海