一只小羊🐑
2024-03-23
店铺:
@忘川府·沉浸式剧本杀推理
角色: 陆孤城

教学机制比大机制好玩很多的剧本,这是我的第一想法。 还没有机会体验万灵归战,但是感觉三途应该是受到了万灵归战的压力,所以在完成度还没有太高的时候就拿出来给玩家玩了。本来如果沉得住气再打磨打磨,这部作品可能会做的更好的。 NO.229「三途大陆:魂渡」 时长:10h 类型:战棋|传统的怪谈系列跑团 适合玩家:最近机制荒的玩家 不适合玩家:玩陆孤城和赵知书的玩家|不喜欢靠运气决定游戏胜负的玩家 总体评价是中规中矩,如果把决战的地图大小,地图功能点,以及部分技能再优化。可能会是一部很棒的作品。 PART0:文笔方面 文笔方面其实我觉得已经相当不错了,站在创作者的角度。作为全新世界观的作品,引入世界观+构造世界观+建立和羁绊人物的联系已经不错了。但是阵营3V3确实定的太死,同时剧本中有很多的勘误【陆孤城的个人剧本有比较多的人名错误】,而且对于我来说,最后的羁绊就是突如其来告诉我和前文一名基本0交流角色的关系非常好了【也可能是因为勘误的原因】。 PART1:教学关卡1 这部分的1V1其实就是让玩家了解本作中五维属性的用处,基本5分钟左右就可以结束。对于没有体验过百川怪谈系列的玩家还是非常友好的,节省时间且简单易懂。 PART2:五子棋+跑团 五子棋就不予置评了,很简单的一个机制。技能的话也都很简单。不过第一轮的跑团很有趣。虽然已经习惯了百川作品的跑团,不过这次第一轮跑团每人1条命的设置以及触发的事件结果和联动效果都是非常有趣的,我个人非常喜欢这个跑团【绝对不是因为我跑团一条命触发了完美路线拿到了李淳风和李靖哦】 PART3:德州扑克+猜人名 德州扑克也不予置评了,玩过德扑的上手完全没难度,两对已经是基本稳拿奖励,葫芦就更是稳上加稳了。后面的猜人名我朋友说和《万灵归战》很像。不过我觉得还是蛮好玩的【绝对不是因为我猜出来霍去病+项籍我才这么说的】。这个环节确实对历史熟悉一点的玩家会觉得很好玩,不太熟悉的玩家我就建议某度一下吧。 PART4:教学机制 这个是我认为本作最好玩的地方,地图的大小,玩家的技能,地图点位设计都非常合理的机制。虽然我在教学机制的技能是魔法猫咪|瑶妹的技能,一开始以为会坐牢。但是发现打起来我的增益远远超出我想象。一边当挂件一边辱骂队友也太快乐了吧! FINAL:大机制 大机制彻底让我感觉到本作没做好就直接拿出来发的原因: 1.陆孤城纯JOKER,不剧透的说,这个角色能让百川临时在售后群更改他已经白纸黑字印刷在技能卡上的觉醒技能,就能知道他有多JOKER了吧。再看看队友韩佳儒的觉醒,我...... 2.所有人的卡组运气占比太大,你们3个人获得的卡中如果有你的天命combo你就会很爽【例如李风和流音】,但是没有的话基本你就是挂件等着被带飞【代表人物:陆孤城和赵知书】 3.大地图太大,移动步数上限的限制导致出现不了作者想要有的情况。每个人决战开始走5步的情况下,去商店/刷野/K头/进传送隧道需要花费银币的设计都很不合理。基本一套流程下来,决战的9轮已经过了3轮。同时如果某角色组成了自己的combo,那么他在地图上基本是飞来飞去。其他玩家会很郁闷,只会在游戏结束时才能理解,并不是他本人强,只是他凑到了适合的卡组。 4.教学机制非常有趣的夺取点位在大机制完全没用,谁会去对面家门口送钱啊…… 5.决战酒馆任务没用,例如【探索地图边界】这种任务,如果你为了拿到觉醒技能提前去做,有的时候会白白浪费一个轮次,因为你站到了地图边界会影响到你下一轮行动走位。 关于我个人的一些碎碎念: 全时空武将的世界观很难写,我认为作者写的已经非常棒了。 但是有的时候还是能看到作者的一些主观喜好。 例如吕布,李存孝这种武将的等级定位。 以及巾帼英雄中,缺少了一位我们历史上最厉害的被单独列传的女将军。 同时,作为封狼居胥可以说是T0级别的神将霍去病,技能也非常鸡肋…… 历史评价差不多的诸葛亮,张良。在这里两人的技能强弱也区别很大…… 最后只能留下一句, 唉,如果大机制有教学机制那么好玩就好了。

教学机制比大机制好玩很多的剧本,这是我的第一想法。

还没有
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