璐璐
2024-03-21
店铺:
@梦境研究所xM谋已久
角色: 赵影来

可能是机制本新的尝试,独特的大体量需要团队配合的PVE卡牌构筑本~ 店家: @梦境研究所xM谋已久 DM:心软的K牧 角色:赵家大宅-王丹丹 藏书阁-张山彦 丹井-赵影来 (一速的三个角色集邮成功^v^) 目前市面上绝大多数机制本无论是明阵营还是暗阵营,还是以PVP为主。即使是跑团过程中有需要合作的部分,也难免会因为最终阵营不同而有所保留。而《21世纪捉妖指南》几乎全程都是采用PVE的模式,对现在整体的机制本市场不可谓是一次大胆的尝试。整个过程完全不会有背刺,且非常需要配合,特别推荐整车体验。 虽然整个三条线的打法都是类似的,但是每条线都有很多独特的小机制,印象比较深的有一线的ALL-IN独场,二线的合作歌曲和打牌,三线的打鼓,每个BOSS也有独有的攻击方式和特性(特别是二线的那个懂的都懂)。 我三条线打了三个不同的角色,每一次都是全新的挑战。相对来说打不同的角色对牌组的熟练度会低一些,而且我打的时候会因为打的感觉和之前打这个角色的玩家不一样而陷入短暂的迷茫。 角色介绍: 古董店老板娘:赵影来 NPC叶牧的女朋友,有任何需求可以给叶牧打电话(不是)。打牌无消耗,无升级卡牌但是可以多抽卡。相对难度较低的角色,有很多评价会说老板娘玩着没有意思,但是我自己玩下来还是有不少可以思考的东西(后面有写,欢迎别的老板娘友好交流)(虽然想完之后我也不太想再玩老板娘了,对不起…) 东北出马仙:王丹丹 肩膀上有白仙刺猬小索(索神),可以选择不同的进化路线,伤害流的进化路线伤害稳定,辅助流的进化路线玩起来有更多可能(个人更喜欢辅助流的…)。需要一些运气,上限很高。(如果有机会还想再玩一次王丹丹…) 傩戏传人:虞九辞 可奶可输出,一个很灵活的角色,有父亲线。相对来说操作比较难,甚至需要计算好步数,用好唱腔可以打出很高的伤害。(如果有机会想挑战一下虞九辞…) 赊刀人:周不祸 近战刺客,难度不高可以打出多段伤害,配合队友可以增加每段的伤害可以打出更高的上限。(某位玩周不祸的友人形容周不祸为T7猎,就不太想玩了,对不起…) 祝由术的传人:孙卫 团队大哥,能抗能奶能打,有纯爱线。传说中“如果孙卫倒了那就离团灭不远了”。看了别的评论里孙卫的评价,孙卫有不同的流派,其中毒奶流的孙卫感觉和OTK环牧很相似,应该很有趣。 小道士:张山彦 高伤害的脆皮法师,输出手段多样,思考量也比较大,特别是打坐流的骰子拨的次数。而且张山彦好容易被boss优先照顾。需要时刻记得对鬼族的伤害+2…算是一线赵家大宅故事的C位。 以下应该不涉及剧透(一些小建议应该能提高存活率) 1. 通过boss进行过的攻击轮次和方式预判下一步boss的攻击方式以及攻击伤害,如果奶量奶不到多抗一次boss伤害的话,奶的就毫无意义了。与之相反,抗住伤害留一血活了也是活了,多动一个轮次哪怕多浪费boss一个行动轮次也是赚的。 2. 多进行团队沟通,包括不仅限于抽到组合技如何配合走位,了解boss攻击模式后谁去吃伤害,资源分配有冲突时资源给谁。如果能说一下“需要什么,能提供什么,如果有不确定性的收益,那保底是多少,未来预期大概有多少。”那就可以更高效的沟通了。 以下可能微剧透(主要是关于抽不到关键卡和抽到卡打不出的一些想法,涉及个人游戏理解,欢迎友好交流,不喜勿喷) 1. 首先是过牌的问题。有很多卡尽快上手可以有巨大的收益,比如各种状态卡(倒地不清的状态如王丹丹的小索行动起来或者丹井线不清状态),比如可以给全队加buff的孙卫的烟雾,比如一些卡组的核心卡(如王丹丹无消耗打出所有手牌,张山彦打坐流每次打坐造成额外伤害or符箓流需要使用的阴阳属性的卡,孙卫回复可以造成等量伤害的卡等),再比如一些强力的保命卡各种大奶或者无敌之类的。因为牌组都是打乱的,如果抽不上来,确实就很难受了。感觉有两个办法能缓解抽不上牌的烦恼,一是多过牌,二是压缩牌组。 个人是觉得在卡组有核心之后所有的升级机会都可以用来删卡了。反正又不像某个没有国服的卡牌游戏一样抽空牌库会疲劳,牌组薄了抽卡更稳定,多洗几次牌库能更多使用key卡,还可以避免一套爆发打完,后面的卡肉眼可见的坐牢。 而过牌更多是种意识,很多角色的角色技能就有过牌,牌组也有不少过牌的手段。一速的王丹丹和张山彦开局就能吃到老板娘的小猪存钱罐的收益。 2. 其次是卡牌的消耗问题, 有些卡牌效果确实很强,但是消耗实在太高了。如果不是骰子骰的很好,卡就算抽到了也打不出。卡组中如果都是高消耗的卡,甚至有可能几张卡一起来,一张都打不出。 以下可能严重剧透(主要是老板娘的自我反省和碎碎念,涉及个人游戏理解,欢迎友好交流,不喜勿喷) 最终战玩的老板娘对整个打斗的节奏把控的还是不太好。4回合开到金宝箱是有点慢了,感觉3回合开到金宝箱会更好一些。最终战我有每回合额外抽一张的天财地保,双小猪存钱罐VIP和全部4张双鱼玉佩,如果能把牌组控制在25张(一回合4张起手+双鱼玉佩4张+VIP过牌2张,二三回合抽4+2再弃2摸2,10+8+7=25正好洗牌摸下一组双鱼玉佩)如果配合孙卫的组合技可以多抽6张的话,通过是否弃2摸2来调节,27-31张都可以)。 如果不刻意去贪重洗牌库后的双鱼玉佩的话,把可以打配合的卡放在弃2摸2中的后两张会更加灵活,可以通过是否去执行弃2摸2来配合队友抽上牌的轮次。 我在网上有看到关于老板娘的差评说老板娘存在感低,没输出没奶,存在的意义只是开箱子,我不太认同。我觉得正好相反,老板娘玩家应该多为自己争取一些话语权。所有人中只有老板娘的牌是明确牌序的,所以老板娘和周不祸的组合技一定是可以在固定轮次触发的。如果加双铜钱伞(虽然我只抽到了一张),周不祸玩家下一轮一定能打出不俗的伤害。第一回合没有卡位去打这套辅助卡,在第二回合即使有双小猪存钱罐和额外多抽一张的天财地宝,加上需要开铜宝箱压的牌,除了组合技+双铜钱伞的3张牌等于其余的牌全要弃牌了。个人觉得老板娘的难点在于在开局前知道自己每回合要做什么需要用哪些牌弃多少牌,以及如何利用自己的确定性和队友的不确定性配合。但是老板娘非常需要队友的配合,比如和周不祸还有孙卫的组合技,需要队友来配合走位。否则凭老板娘的小短腿,很可能都走不到那一格,所以前面说老板娘玩家还是应该多为自己争取一些话语权。 这里也特别感谢三线的队友,三线是我第一次玩老板娘,整个过程都在一点点去摸索如何配牌更合理(虽然到最后的组的牌组依旧不是很满意),熟练度会比年迈的老板娘低,配牌的时间也会比较长,感谢队友的包容。33血上限的老板娘第一回合还给自己上了无敌,自我感觉很挺存在感的,真的有被感动到… 回顾整个捉妖生涯,还都算有过高光吧,一线王丹丹小索把自己摇起来刷了一遍牌库,二线张山彦用阴阳牌开了两张符箓,特别是气运符直接额外开启两个回合也刷了一遍牌库,三线老板娘双鱼玉佩开局给了两个无敌第二回合随意嘲讽boss勉强算吧…也算没什么遗憾了。 最后夸夸人形计算器K ,计算的非常快,在玩家操作完之后可以马上说出更加好的操作方案,看的出对机制的理解很深…玩的时候也会很照顾大家的游戏体验,恰到好处的“提醒”拯救了无数次在团灭边缘的我们。 最后的最后,期待捉妖DLC,也祝大家都能有机会来体验K的本~

可能是机制本新的尝试,独特的大体量需要团队配合的PVE卡牌构
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上海