小屹同学
2024-03-21
评分
店铺:
@第二人生沉浸式体验馆
角色: 织田

确实各方面都还不错,一场对日本战国历史感兴趣的玩家盛宴 1月12日,第二人生体验《风林火山》,势力-织田,时长11h 日本,战国,机制,阵营。小机制较多,可玩性还不错,大机制车队在线的话,打起来是很有策略性的。整体时间较长,提前做好安排。以下详述: 🌖关于剧本 阅读体量较小,甚至比起目前多数大机制本,可以说,体量很小,本作的重心都放到了机制上。虽然体量不大,但是短小精悍,该有的剧情都有了,该交代的都交代到位了。 故事从足利幕府战国初期写到织田家大一统前夕,基本涵盖了日本战国前中后期且符合史实,赫赫有名的大名及武将纷纷登场,多次有名的合战再次呈现,确实是一场日本历史的盛宴。剧本选取了织田家,武田家,上杉家,北条家,浅井家和德川家来再现这一段风云,刚才说基本符合史实,涵盖了太多内容,比如剧情,比如势力科技树,比如武将,比如武将技能,比如地图,还有一个不能说的,各位自行体会。唯一可惜的是本作铁炮部队的设计差了点意思,表现不像马队那么出色。 🌗关于小机制 一共6轮机制,分别是答问,和歌会,两场模拟战(合战模拟,地图模拟),历史事件排序(只能靠合作,个人完成可能性几乎为零)和建立卡组(凑羁绊得分的游戏)。其中最重要的是最后一轮机制,因为手牌除了影响发育,还直接决定了能优先抽取的武将,一点建议是两个优先,优先自己家族的牌,优先个体高分牌。 但是有一说一,最后一轮机制如果不给补偿机制,是真的不合理,比如我所有的发育轮,全胜,但是到了选取武将,手上7张牌,5张按规则不能认领,因为有本轮机制以外更高的认领优先级。如果不是靠跟玩家交换,我就是个全场武将最差的那个,你让发育最好的角色带着最差的战力进入大机制,这话说出来合理吗?所以这轮选将机制,因为存在机制以外更高优先级的干扰,至少抽卡期间要让玩家抽同等强度的卡或是指定势力的卡等补偿措施,不然手上那一堆高分卡不是完全成了小丑,这个开本一定要平衡一下。 🌓关于大机制 两轮模拟战打完之后,大机制几乎就只需要考虑科技树和武将技能,学习成本很低,设计得还是不错。 我看不少人说大机制打得很爽,我个人完全没发现,因为打架几乎就是一轮的事儿,更多的还是在排兵布阵以及技能释放上,比如本场织田和德川联军,在一轮中就击溃了武田和北条联军的7只部队,代价仅付出了1只诱饵部队,这一轮就直接导致了武田和北条两个势力退出竞争,因为本场织田作为发育轮全胜的势力,也就6只部队,意味着两个势力加一起最多12只部队,一轮损失7只部队,还玩什么呢是吧。就算这其中存在被调侃的复活技能,又不是满状态复活,影响并没有那么大。所以单论干架,本作还差点意思,但是策略是不错的,多方势力割据的时代,本来也是策略重于正面干架。 至于东部的3个势力在地利上比西部的3个势力有劣势,是事实。但是你要考虑到东部的3个势力的战力对比起西部3个势力,那也是天生领先很多,武田家的马队,上杉家的马队,北条家的触发事件,正面战力非常强。只是有一个小点,上杉家的马队怎么跨过崇山峻岭确实是个问题,开本的时候可以考虑平衡一下。 🌔关于阵营 虽然剧本中会有阵营倾向,但是实际阵营自由度相当高,且真实阵营只有在最后结算中才会出现,这对于部分喜欢操作的玩家,又是天堂。 《风林火山》的机制元素丰富,阵营自由度高,剧本再现史实,武将重临战场,战斗更重策略,势力较为平衡,这些点都可以成为多数玩家很喜欢的点,确实值得高分。那些体验差的点也可以通过开本弥补,不作为扣分理由,满星。

确实各方面都还不错,一场对日本战国历史感兴趣的玩家盛宴

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四川