バレーリコ
2024-03-20
店铺:
@UNI推理社
角色: 代号E

【含剧透】 没有惊喜,也毫无意外 体验角色:E? 评分:8/10 适配玩家:做题玩家 坦白而言,在看到题材的时候,其实有点审美疲劳。但是好在本子底子还可以,就是有点枯燥 围绕做题贯穿始终的剧本,游戏时长7-8小时。不建议还原玩家上车,这个本的还原真的十分无趣。做题是剧本的主轴,还原是毫无卵用的添头 故事背景: 新丰科技研发的新款推理解谜VR游戏《无限调查局》,正式开启内测,现面向全社会开放内测报名。在内测中通过层层副本考验,成为最终胜者的玩家,将获得巨额奖金。 角色好像并不重要,因为都是抽签抽的?大概吧 ✅pvp的竞技环节 非要说的话这是很久没有见过的pvp人物互动环节。pvp人狂喜,你瞒我瞒与人斗真的乐趣无穷。多种场景模式中的各种斗智斗勇模式,加上前期计分对决的模式,前期竞技性真的拉满。在现在pve大行其道的剧本中,前期的pvp环节仿佛一股清流。各种小手法穿插其中并为后续的做题做铺垫。 如果要说有问题的地方,那可能就是行为逻辑为了强设定让步吧。多条锁凶逻辑交叉锁凶的点我没感受到,简单粗暴没有动机的反而居多。当然可能是由于篇幅设置和照顾游戏体量选择了比较简短的方式,那么写少一点不好吗… ❌无用的故事还原 虽然每个场景都会有一个小故事的设定,且故事情节是有必要的,但是这个故事还原真的十分无趣。本来在第一幕的时候还有点兴趣,到后面发现真的很没意思。每一幕的故事还原都是在映射各种彩蛋,但是本身对于整个故事核诡并没有什么帮助,听之任之就够了。这所谓的支线任务可能只是让车上的还原玩家不会太无聊和坐牢吧(笑) ⭕️从一而终的做题模式 说实话,因为模式和套路的单一化,我是觉得剧本本身是相对比较枯燥的…或者说,作为核心的大题并没有在花样上呈现出新颖的形式。在前期的规则怪谈当中,通过用似是而非的叙诡模式,在前期利用信息差的方式制造伪解答,之后通过后置线索去修改底层逻辑,实现了所有故事的反转。 这个方式在我看来也并不新鲜,甚至是用了多种类型的规则去实现的。可能对于玩多了的玩家来说,就是没有惊喜吧。打到中途就知道结尾想放什么屁,规则怪谈里面的某些擦边钻空子的问题也知道里面暗含了哪些逻辑。加上前期pvp模式看似丰富多彩,实际上就是普通的小案件汇总,内里是有点在注水充数的。这也是为什么在后续反转的时候并没有任何惊喜,因为每一个反转点都已经被提前预判了。而从头到尾的做题用的也是同一个内里逻辑,这种机械而堆积体量的方式只能说并不讨喜。 ————总结与碎碎念———— 并不是说不推荐,就冲着前期敢玩pvp的模式我就愿意给个好评了,毕竟pve大行其道的市场,能遇到个还愿意写pvp的剧本已经内牛满面了。 不过确实是比较老套的诡计了。整个剧本看起来更多是新瓶装旧酒,而本身整个流程的游戏体验上并没有带来太多的新鲜感,重复而机械的做题模式又容易让人疲乏,难度上为了照顾更多的群体又没有设置太高,对于胃口比较刁钻的老玩家来说可能确实是差了点味道。

广东