诡镇奇谈改名全球惊悚,没毛病,为了一个好结局查了两小时路线攻略你敢信? ----- 7/10一刷 ----- 为了最省时间走了个南半球环球旅行,结果剧情读了不少,钥匙也拿了不少,但是关卡没打几个,每次看到剧本上的条件列表全是x就绷不住了……最后结局也是个喜闻乐见的10个壮丽的红x,跟红手会做对下场真惨 你说玩了,那确实一天半就打完了……但是10个x感觉又像是没玩,这列表上写的谁啊我怎么一个也不认识?? 2/3循环养成的习惯,绝对不能相信任何人,结果一点好处也没捞着👿👿 隐匿设计感觉有点磨人,占场面,频繁set,逼迫玩家疯狂过检定 ----- 7/24 二刷 ----- 找了个国外大佬的攻略,分析了进入隐藏关卡以及达成理想结局的必要条件和路径。既要考虑拉谁的票,还要考虑顺序,甚至还要安排抵达的时间点,我滴妈妈 走的全部信任,一把钥匙没拿,全给红手会了,剧本难度真的下降了颇多,最后一关索性就干脆带着红手会的全家老小一起春游阿卡姆 剧本整体还是精彩的(前提还是得做好路线功课),跟各位成员见面了解生平,从外星异形手下解救真身,获得信任,每一个选择都会对最终的审判造成影响。不过讲道理2循以后就再也没有信过这么多次人了……果然是换了剧情设计师😒😒😒 大兵不愧是T0蓝家,能玩打带跑,能玩熟能生巧,检定拉满查隐匿轻松乱过,偶尔甚至能充当调查手,蓝检定都是一帮逆天的存在
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