バレーリコ
2024-03-13
店铺:
@邦邦·剧本艺术馆
角色: 杉田耀司

【含剧透】 盛名之下,其实难副 体验角色:杉田耀司 评分:5/10 适配玩家:无 我是真的想不到什么类型的玩家能够去玩这个本还能给到好评,我甚至怀疑我自己为什么要特价去打这个本 游戏时长7-8小时吧,不,应该说需要牢7-8小时。该让dm扶就扶,别头铁,别为难自己 想着要喷甚至一下子不知道从哪开始喷起的心情到现在还挥之不去,也不能说没有优点,但是非要在一堆渣子里挑一点像样的东西出来还真是为难我了… ❌节奏奇怪的分享会 我是不明白为什么这个剧本的内容节奏会如此奇怪,而且需要分享的内容也很怪异。一群极道成员的行为可以说是荒诞又诡异。用所谓的信息前置把剧本的节奏搞得很奇怪,经常会有这一幕大篇幅的内容可能现阶段没用之后等着cue的状态。那我只想问干嘛非得这一幕去提呢,我大不理解… 而整个故事主轴就是为了如今的凶案,逐步追本溯源,一点一点地回顾过去的凶案和经历,逐步去构建出整个世界观和故事。按理来说,有了囚鸟1的基础,故事的节奏和该分享的内容应该是有一定的经验了,怎么这次能做到扬短避长的。 ❌逻辑巨软的故事还原 我惊到了,我真的惊到了。我原本以为囚鸟的逻辑虽然是软但是故事圆得过去也算合理。没想到已经是有点不讲理了,从第一幕开始就出现的莫名其妙的还原点真的惊掉下巴,甚至不知道怎么能还原出来这个东西只能等dm去cue的。虽然都是说软,但是这种仿佛在把我当智障一样强行按头的软真的有点难以接受啊kora 最典型的莫过于那个选择困难症,第一轮的剧情还原直接把我整不会了,我万万没想到最后还原出来是这么个der儿的时候有被吓到。 最精彩的莫过于那个不冲厕所了。全车人被这个核心点创到气笑了。一个个开始喊着要打满分,不能只有我一个人品到这个爵士好本(大雾)。 ❌意味不明的跑团环节 打到这一部分的时候我的脑中产生了一个大大的问号。我不理解为什么要塞一个意味不明的跑团环节。而且这个所谓的跑团和剧情关系非常薄弱,通过所谓动线去找行动轨迹最后再去做反转的行为我真的很不欣赏…除了地图有大堆剧本彩蛋以外我没有感受到一丁点乐趣,只觉得在凑数水时长 ✅建筑诡计 可以说整个剧本当中最有用最精彩的地方就是这个建筑诡计了。但是到这一部分的时候前面各种无语凝噎且荒谬的剧情(华润万家打钱!)已经让整个车队沉默了。但是不得不说,需要玩家自己动手去画出整个建筑诡计的部分还是可圈可点的。房间的布局和构筑,建筑诡计的设计都是有难度在的。虽然是通过常规的拼凑视角构成的建筑诡计,但是质量确实可以,也有很多可以思考构筑的地方。同时辅以后续故事的反转和某个荒诞无稽的逻辑(就是前面的不冲厕所)。虽然那个逻辑实在过于荒谬,但是跳出这个荒诞的点来看,这个部分属于整个剧本里难得的闪光点,虽然还是糊了一层💩味,但这可能也是整个剧本里最能玩也最有意思的地方了。经历了一大堆令人无语凝噎的逻辑和故事还原的锚点终于找到了稍微能品味的地方 ❌儿戏一样的故事塑造 荤段子横行的故事内容+幼稚儿戏的人物塑造,是整个剧本的灾难。顶着囚鸟1的续作名号,塑造出来的人物形象仿佛中学生过家家,却又是所谓第一极道,让整个故事变得荒谬而又可笑。 至于所谓的大阪之夜,用那种无厘头的解析确实倒也是一直符合整个本荒诞的基调。 而关于故事结局,初看很感人很燃,但是细想还是觉得很不适。我不认为自我感动式的被包容,就是你没犯错的解释。也许受害者并不在意,但仅从旁观者角度来看,这一段是真的有一种会反胃反酸的恶心感…… ————总结和碎碎念———— 如果这个本不是打着囚鸟的续作,我想它的口碑也不会跌到这种程度。但是如果这个本没有囚鸟1的title,或许更不会有水花,这可能就是黑红也是红吧 也有听到一说有致敬《银魂》一说,作为没看过银魂的玩家,我感觉这个本的受众在剧本市场里还是太稀缺了。极其荒谬无厘头的逻辑+下三路的荤段子,对于稍微较真的玩家来说,十分不友好。这真的令我很担心作者的精神状态(bushi)。 至于最后强行cue回囚鸟1以及想打算挖坑囚鸟3的结局,我只能说祝你成功吧。 反过来想一想,万一这是在反向给囚鸟1作宣传呢(笑),至少确实来了一批愿意去补课囚鸟1的玩家,不是吗?

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