战国策是一个重计策博弈的机制本,同时也有一点点运气存在的成分,但是如果你计算得当,可以尽可能减少骰子的影响,机制个人觉得还是比较好玩的,尽可能还原了古时打仗的过程,作为将帅,如何下达正确的军令让自己的收益更大,一不小心可能满盘皆输。 战国策·六卿 类型:机制/博弈/历史 时长:10h 人数:4男2女(可反串) dm:维维 人物角色:(为官方推荐难度)(难度≠容易赢) ♂智瑶(难度⭐⭐⭐⭐⭐,树大根深)需要抗压,前期体验不好,后期能不能起来需要看操作,低开低走的角色,有一手离间能力,玩的好很强,可以打收割一波就起来了,我们这车赢了。 ♂赵无恤(难度⭐⭐⭐⭐,兵贵神速)机动性比较强的角色,可无视地形,建议发挥自己的长处,在一些特殊地形处活动,很容易打别人个措手不及,或者方便逃跑 ♂魏良驹(难度⭐⭐⭐⭐,礼贤下士)他的特长主要在于诸子百家这个小机制中有优势,可以更好的拿到自己想要的学派加成,但是因为还是需要预判别人的预判,所以也有可能颗粒无收,上限很高,下限很低,需要小赌一下。 ♂韩从心(难度⭐⭐,大河滔滔)走位风骚,神出鬼没,合理运用水的男人,擅长偷家,机动性比起赵无恤从某些方面来说更强,但有所限制,需要更多思考是杀人还是占地,合理运用好自己的技能很强 ♀韩流苏(难度⭐⭐⭐,万民拥戴)民心所向,可以拿到更多的兵,可以说是不缺资源,可以放心的屯兵然后开打,难度不高 ♀魏卓式(难度⭐,广结善缘)特产白嫖,在送礼环节占据绝对的优势,和各大邻国基本关系一般会是一直关系比较好的情况,可以放心开打,难度不高 战国策讲述的这段历史还算是剧本杀里面比较空缺的存在,也在各种小说中比较罕见,主要讲述的是春秋末期的晋国由六卿执掌,发生内乱,最终三家分晋的故事,然后完整的在这个本里呈现了出来,总体来看,还是比较尊重历史的,还展现了士为知己者死的历史典故,小剧场直接来演了一下,而且呢这个本的作者在写故事内容的时候不像是祁山2那样,像看历史书一样比较枯燥,这个本的故事写作风格我还是比较喜欢的,一看就是情感本的风格,虽然故事内容不长,但是文笔还可以,还是比较能沉下心看进去的。 一开始的分角选本就引入了一个小机制,很新奇啊,简单概括来说就是成语版的谁是卧底,每个人讲一个成语典故,大家需要判断谁讲的是真的,讲的人呢也要让大家相信自己讲的是真的,分数高的可以优先选角色也有奖励道具在大机制里面用。 正式开始后分为两个小机制和最后的大机制,差不多是2h+1h+6h吧,两个小机制都是大机制的一部分,都算是熟悉大机制的模拟战,第一个小机制主要就是考虑博弈性,给各个学派压注,第二个小机制主要是如何得分和引入助战机制,先手位优势很大,排在前面的基本最后还是前面的,大机制比较复杂,一年春夏秋冬都有事情需要操作,所以作者就安排了一个大剧场来模拟演练了一遍,让大家都清楚什么时候应该做什么该怎么做,也安排了几个经典案例避免大家到时候自己操作的时候忘记,另外就是如果没接上大剧场的话是要扣声望的,也是避免玩家挂机,然后就是打起来的话反正顺序特别重要,顺序是根据声望多少来的,所以从一开始就要特别上心了,前置位因为是可以很少受到后置位的影响,基本能达成自己想要的效果,后置位需要考虑的更多,尽可能避免受到前置位的影响。 说说店家,我们是九怪的第一车客车,但是dm开的还算比较通畅顺利的,没感觉像是没开几车的生疏感,对规则很熟悉,我们玩的也很开心。 总得来说,整个本很考验策略以及博弈,非此类型玩家可以不碰,但是个人感觉这个本可能出现的比较大的问题可能会有两个玩家打起来导致一方全军覆没,然后后面可能就很难再次发育起来了,从而导致坐牢(我这车就有个玩家出现这个情况,本来是第一后面一波被全灭直接顺位一直往下走,最后是最后一名结束的)另外有骰子的存在的打斗感觉也不适合纯策略本,感觉是可以设计的更加合适点,但是瑕不掩瑜,不妨碍这是一部我觉得还算不错好玩的机制本。



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