小屹同学
2024-03-11
评分
角色: 蒙昭

故事是精彩的,但是角色体验差距较大,需要优化的地方较多 日月昭昭,天理昭昭,秦律昭昭 惟汝心定,能守不变法 小骗子,你是我在这世上唯一的私心 秦律昭昭,我心昭昭 “朕可亡,秦可亡,华夏不可亡” 12月2日,如约&玉米叔体验《秦风颂》,角色-蒙昭,时长9.5h ***************我是分割线*************** 古风,家国,爱情,亲情,谋略。原则上来说剧本故事是成立的,但是角色之间体验差距很大。就以目前的开本来看,女生三个位置,最保险的一定是李慕蓁,韩飞鸢从故事来看确实有点冤,项九歌的所谓事业体验和流程上的参与感也还差点意思;男生三个位置,霁雨舟是情感体验最高,最容易出状态的位置,蒙家两兄弟的家国和爱情很难说,非常看人。三个男生位置的情感体验整体明显弱于女生,确实是《大漠谣》同系列作品。不论是流程,演绎,还是情感的打法,确实有太多地方需要优化。 关于剧本 故事主线为秦帝国一统天下后,内忧外患,看似风平浪静,实则波澜诡谲,始皇帝识人不明,扶苏被贬黜,帝国逐渐走向覆灭。 蒙昭,大秦帝国战神,受降齐国后完成大一统,秦律的坚实拥护者,继父亲之后以身为盾,成为华夏最后一道防线。但是,部分玩家可能会跟我有相似体验,蒙昭的家国从中段开始断崖式崩溃。 蒙昭的守护,源之于信仰,源之于秦律,但是从第二本开始,蒙昭还有信仰吗,秦国还有秦律吗,这些都没有了,那蒙昭何谈守护。但是故事的走向,跟这些事好像没发生过一样,蒙昭继续守护。我理解不要带脑子,但是不带脑子不意味着人会连本能都丢掉。比如你被针扎了,第一反应一定是弹开,好疼,这叫本能,是不需要过脑子的;而不可能是“啊,我被扎了,好爽,再扎两下”。 我强行脑补可以想到即使那时的蒙昭也要坚持守护的原因,但是这个点,剧本中只有个饼,没有实际内容共,何况,这个饼是谁画的,蒙昭还会吃吗,人,是有本能的,这样按头很可能按不住。 当然,部分玩家甚至创作团队也可能出于身份定义角色的角度在考虑,比如他是将军他就该如何如何,但是,不论什么身份,角色首先是个人,活生生有血有肉的人,而且,如果是出于这个考虑,那某些角色也就立不住了,咱们不能在同一个剧本里双标吧。 文笔还可以,毕竟《大漠谣》同系列作品。 人设也还可以,生动,鲜明,每个角色都有一条自己想走的道。不过蒙昭作为生出了一点私心的法家代表,还是可以再加强一些内容,我确实没太感受到飞鸢和秦律的拉扯,完全是飞鸢一边倒。感觉上是怕蒙昭太家国会把飞鸢弹飞,即使这样蒙昭恋爱脑也真的不太好,再品品。 关于情感 家国,爱情,兄弟,妹妹,家族。蒙昭的一切情感,是一定要立足于家国的,前期体验很好,不管是家国还是爱情,还有上述情感,真的都很好。但是中期故事崩线以后,我的家国体验直接没了,爱情和家国是拉扯线,家国没了,爱情体验也跟着变弱,兄弟,家族也跟着没了,就剩个妹妹还能独立于家国以外,也是强行按头的打法,不太喜欢。说实话,第三本我都没有太认真看,这种体验跟当时打《胡不归》小青球一模一样,非常难受。 复盘认真想了一下,蒙昭的家国体验能拉得回来吗,即使不调整剧本内容,也是可以的。比如我上面说饼,某人喂我肯定不吃,换个人喂就好了,而且这人还全程在场上,并不难,当然,这个人台词和演绎内容也得优化下,原版的呈现,和剧本中的视角,差距太大了。这个饼一吃,家国,家族,兄弟全回来了;后期再稍微调整下流程,加一点内容,蒙昭韩飞鸢完全可以打出高光,同时韩飞鸢的信仰和爱情也都能更。 反复琢磨了很久,虽然《大漠谣》男生位确实工具人,但是故事很顺,行为逻辑很正(不排除角色剧本有体验差距的可能性)。但是《秦风颂》,说实在的,蒙昭,蒙皓,韩飞鸢这三个角色,就是给李慕蓁,项九歌,霁雨舟三个角色的体验服务的,从故事设计到开本流程,表现得非常明显。所以《秦风颂》有优秀的地方,也有不小的缺陷,3星。

故事是精彩的,但是角色体验差距较大,需要优化的地方较多

日
故事是精彩的,但是角色体验差距较大,需要优化的地方较多

日
故事是精彩的,但是角色体验差距较大,需要优化的地方较多

日
四川