不会吧不会吧不会吧,不会有人不找团子打《勇士别嚣张》吧,这可是作者🥒老师亲笔设置的彩蛋🤣 📖剧本:《进化大作战2勇士别嚣张》 ♻️系列:进化大作战系列第2部 ⏰时间:7.5h(破纪录坦白局) 🏷️标签:架空/中二/欢乐/机制/新手 🍀玩法:卡牌/博弈/战棋/切粑粑 👨🏻DM:团子 ✅新颖的反逻辑剧情 ✅市面上独一无二的切粑粑机制 ✅轻松有趣,回归剧本杀的初心 ✅可以烂着玩的机制,不会坐牢 ✅联动许多动漫彩蛋,粉丝狂喜 ✅很规矩,没有搞人心态的隐藏规则 ⭕适合玩家:新手/熟人车/机制玩家/欢乐喜剧人/任何愿意体验剧本杀乐趣的玩家 ❌不适合玩家:追求极致策略性且不接受运气成分的重策机制玩家 🆘注:虽然是个欢乐机制本,但时长普遍在8-9h,不适合下班局 🌸剧情(8分): 跟《进化大作战1》没有任何联动,几乎就是最近各种小视频跟我推荐的魔王与勇士题材。但,如果真的这么俗套那还是可疑么?这次来了一个反向逻辑,我们成为了各种低级魔物小卡拉米,击败阻碍我们成为魔王👿路上的绊脚石勇者! 【🤴🏻勇士资料】 姓名:团子 级别:T0 人物介绍:虽然听起来像一个香甜可口的食物,但饱经沧桑的身躯已不复往日的青涩。为人正直,注重时间观念,爱讲冷笑话,最忌恨偷抢作弊之事。深受可疑王国宫廷魔导师腌黄瓜信赖,教授其被动技能“团子的愤怒”。似乎是参与可疑王国地下城试炼次数最多、口碑最好的武汉籍勇士,在已有的十三个关卡中,除《降临日》《反派修正计划》之外已全部通关,身经百战。 ①主动技能「美声波动」 台词:“哦嚯嚯嚯”“大家听我说”“不要逼我用美声啊” 效果:使用美声及冷笑话让敌人暂时失去心智,当敌人心情愉悦时立即发动声波偷袭,使敌人眩晕一个回合。 ②触发技能「九九归零」 台词:“139×0!”“我好不容易忘记”“那只是个美丽的意外,我很有实力的好吗” 效果:当团子受到致命伤害时,可选择将体重上限永久调至139g并将行动力归0,抵挡这次伤害。 ③被动技能「团子的愤怒」 台词:“你们这群战斗力只有5的渣渣”“你不带这张卡我不认可你的机制理解” 效果:当无人理会及被攻击时会叠加“团子的愤怒”。但团子平静的表面没有产生一丝波澜,众人也不理解这个叠加系统到底有什么用。 擅长战场:“梦中的战役”系列(包括单出的第2部)、“最后的战役”系列、战国系列、《末日》独改版、《进化大作战》3.0、《牙牙公寓》3.0、《重楼》3.0、《赛维亚战记》3.0、《春秋》、《齐天》、《解析者外传》等。 🕹️小机制(8分): ①帮公主减肥 公主的卧室有5个地点,每个地点有不同的技能与相应数量的种子。每个地点去1个人时独吞所有种子,去2个人时触发地点技能,去3个人时平分,dm也会抽取事件卡让某个地点被公主的🐶咬,不仅什么都得不到还会损失种子。同时需要把自己的契约卡给自己左右手的玩家,每个颜色的种子最多的玩家及拥有该玩家契约卡的玩家共同获得奖励。是一个同时考验社交+博弈+运气的机制。 ②两轮答题+信任投票 并不是像FB一样通过答题获取资源,主要是了解剧情,所以这一趴可以速过。分享剧情后投票选出在讨伐勇士过程中出力最多的3名玩家获得奖励。 ③国王游戏 类似《万灵归战》翻身份牌攻击的小机制,感觉像可疑自己抄自己。但由于在这里身份牌完全是随机抽,所以有可能该阵营只有你一个人(比如我这个倒霉蛋),运气成分比原版更大。 ⚖️阵营(9分): 大机制开始前每人可给除自己死敌以外的人送出一张并收到一张契约卡,结成上下游关系,第二三大轮个人回合结束时可选择两两连携进化(觉醒)。但落单的小伙伴并不会被独狼,而是强制2v2v3,有保底体验,后期基本是明阵营,对讨厌欺诈的玩家友好。特别是进化之后的物种有《龙珠》《海贼王》《绿巨人》《进击的巨人》等彩蛋。 🎮大机制(9分): 简单的战棋结合了「体重」「行动力」「种子」三种要素。 👿们的世界观很简单,谁越重谁更厉害,所以大家要努力通过收人头抢制高点给对手【切一刀】等方式增加自己的体重,这也是市面上从未有过的【切粑粑】机制。不过并不能随意切割,需要控制在10g-30g,我因从未失误更有28g的杰作被冠以“手术刀”的美称。而吸血鬼 @Sakura🐭 在一顿操作猛如虎却鬼心不足蛇吞象之后一刀两半被所有人质疑,切出来的75g也沦为笑柄(可惜没拍)。 行动点可以用来抢顺位和发动技能,每个技能都有发动时机,dm会严格倒数三秒。游戏过程中大家要尽量让自己跟队友获得好种子,让敌人获得坏种子,或者多拿排异卡排出坏种子。 由于胜利条件是比较各阵营中的最重者,所以尽可能把某个队友养胖,核心玩法有【输出流】、【叠甲防御流】、【回复吸取流】、【亡语流】、【位移流】、【塞毒流】等等。 烂了也没关系,吸队友血就好了,或者把自己养成“毒王”让敌人来切,一定不会坐牢! 本人就是从第一个小机制开始烂穿倒数第一,坦然接受自己的当辅助的命运,最后靠队友 @kk(毕业论文版) 的250分取胜,终于打破了团子带本的0胜率记录,取得目前可疑8胜6负(包括《降神》)的总战绩! 👨👩👧👦角色推荐(两♂两♀三?): ?骷髅💀:扣血拿排异,死亡后攻击回血,适合亡语流,如果能抽到被动复活卡就是神 ♀猫女🐱:打人丢剧毒,猛猛输出,适合养胖 ?史莱姆🐛:吞食天地,核心玩法是反复控血塞水晶,需要抽能主动扣血或回血的卡,适合辅助 ♂吸血鬼👿:吸血,顾名思义,很难死,建议拿反伤或回血被动,适合养胖 ?幽灵👻:登场拆别人排异,第一次受伤-2,攻防一体,适合养胖 ♀小僵尸🧟♂️:叠甲,很难死,难度低,适合养胖 ♂哥布林🦎:增伤,简单粗暴,容易打死别人,但也容易被打死 (这可能是我写得最直白的一篇角色推荐,但作为一个「欢乐机制本」,所有的技能都需要抽取,策略之外还需要一定运气,尽管我在这里说了很多,也不一定能抽到需要的卡) 附:【小浣熊机制本评分10大维度(2.0版)】 ①作品完整度: 剧情是否拥有流畅精彩的故事文笔?(√) 机制是否符合8h168城限的体量(至少三小一大)?(√) ②机制平衡度: 小机制/跑团、大机制是否拥有能自圆其说的完善底层逻辑?(√) 各阵营强度及胜率是否相当?(√) ③角色平衡度: 各角色视角及能力上是否有边C之分?(无) ④创新度: 剧情or机制or剧本里任意某种内容是否市面上从未拥有,让你感到耳目一新?(√) ⑤体验度: 作为竞技性机制本,是否让你策略拉满,酣畅淋漓?(不属于此大类) 作为社交性机制本,是否让你感到欢乐,身心愉悦?(√) ⑥DM常规项: 是否能忠实于手册流畅带本(最好脱稿),结算时迅速严格且标准统一?(√) ⑦DM加分项: 是否对发行、作者、系列、剧本至少任一方面具有深层次理解,传递给玩家创作理念,帮助玩家获取联动彩蛋?(√) 带本时是否情绪饱满,照顾每一名玩家的体验,给玩家提供积极的情绪价值?(√) 当剧本中存在明显bug,是否能做出相应修改并提前告知玩家?(不需要修改) ⑧输赢: 是否胜利?(√) 失败方 @颜料 @每天十杯水 是否也有良好的体验?(√) ⑨作品比较: 在同期作品中质量是否处于前列?(√) 在系列续作中质量是否处于上乘?(√) ⑩心理预期: 是否超过了心理预期?(√)










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