策略和运气兼修,高级赌狗本,赌到最后应有尽有 1月23日,千里千寻体验《极策·离火临渊》,角色-聂容卿,时长8h ***************我是分割线*************** 古风,机制,阵营。《极策·离火临渊》原版开法说实话是有点无聊的,小机制没有亮点,大机制打得也没有意思,千里千寻改动过机制之后,我愿意称之为高级赌狗本,策略为主,但是带了很大的运气成分,策略和运气交融,不到最后难分胜负。打的时候还觉得会不会运气成分过重,但是自己复盘的时候发现,这个店改确实有点东西,挺合理的。 一、关于剧本 剧本真心没啥好说的,聊胜于无,既没有精彩的故事,也对后期阵营选择或是打斗的方向没有导向性,甚至本看完依然会觉得云里雾里,确实是看了,但是好像又没看。我打之前小客服很认真的跟我聊男女的反串问题,我一度以为剧本里有情感内容,结果啥也没有,这就是个典型的机制本,反串没有任何问题;而且阅读完之后发现角色跟在场的其他所有角色都没有太大关系,我第一反应这不就是6个独赢,后面一看果然是,这可能是剧本对我来说唯一的一点用处了。 二、关于小机制 小机制总共是三轮,外加一轮答题。小机制中前两轮(龙女牌和火中夺取金丝卷轴)都是大机制的预习,涵盖了策略卡,地图,战斗,回合结算等多种大机制的元素,这两轮打完之后,大机制的学习成本就降低了很多。第三轮小机制是个跑团,卡牌凑羁绊,凑不齐就算单卡得分,这个应该都玩得很多了。答题我其实觉得设计得不太友好,答题内容只有特定的角色那里有,如果玩家搞事情或者忘记了(我前面说过剧本看完云里雾里很正常),你就肯定答不对了,只能靠猜。 从发育结果来看,小机制结束,玩家之间的差距很小。最终会组建独属于各角色自己的牌库,牌库数量基本没什么差距,而且过牌跟角色自带技能有关系,跟牌库关系很小,所以,这本真正玩的是大机制。 三、关于大机制 大机制角色不会阵亡,5轮之后按最终得分结算胜负,每轮得分总共由4个部分组成,分别是击杀得分,地图特殊位置得分,策略卡得分,押注得分。这里重点就来了,为什么说本作在千里千寻的改动下是一个高级赌狗本,就因为押注得分占比很高,押注的对象主要是别的角色在本轮的得分,要想押中,就需要综合考虑别的角色在本轮可能的战斗得分,地图得分和策略得分,别的角色本轮实际得分跟自己的押注差值越小,奖励越高。奖励可能高到什么程度,我算了下期望,5轮押中的期望和5轮压不中的结果,差60分,这还只是期望,不是最大差值,光看这个60分可能没什么概念,但是如果你看本场胜利方5轮之后的实际得分,仅45分,是不是这个60分就很夸张了。那这样不会押注的运气占比过高了吗?这也是我们当时打完之后的疑惑,但是我复盘的时候发现,其实没问题,因为你想要押中,就必须首先分析别人的另外三项得分,虽然要看运气,但这本身就是策略,不是简单的摇骰子;而且就算是靠了运气,也不是不能接受,就像打麻将,你技术再好,可能也会碰到别人今天要什么牌就能摸到什么牌的情况,你也无话可说不是吗。而且有了这个押注得分,真的是不到最后一轮确定不了谁是获胜方,最高得分45分,但是在第4轮结束,你就算领先20分都还是可能觉得不保险。所以千里千寻关于机制的改动,无疑是合理且成功的。 四、关于角色设计 剧本是想给6个角色设计6个独特的方向性,但是个人觉得并不成功。比如聂容卿,设计的核心是玩盾,但是聂容卿的牌库,只有两张牌(牌库总数在20张左右)才能真正加上盾,一张5点,一张理论上限5点。就算5轮过完牌库,且再抽到一次,最好的结果也仅仅只有20点的盾,你看看别的角色的伤害,这20点的盾完全不够看,而且,雪上加霜的是盾的设计居然是每轮之后会自动消失,你让聂容卿玩什么呢?所以其实个人体验是本作不止机制要改,角色方面也得改。 五、关于阵营 剧本看完就是6个独赢,谁去拉人谁小丑,打完听DM说有两个位置有可能一起,其他4个肯定是独,所以我的理解没什么问题,这本玩的就是大机制,小机制和阵营都比较弱,没什么实际体验。 《极策·离火临渊》得感谢千里千寻的大机制改本,不然可能就全无亮点了,整体说来可以打着玩,但不算优秀的机制本,3星。




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