时值腊月,《风林火山》一周年之际,原班人马再战《关原合战》! 📖剧本:《关原合战》 ♻️系列:战国系列第三部 ⏰时间:11h 🏷️标签:古风/日式/历史/战争/博弈/机制/进阶 🍀玩法:战棋/扑克/跑团/击杀/占地/积分 👨🏻DM:安晨,全程脱稿,带得很好 ✅剧情波澜壮阔、荡气回肠 ✅高强度团队分工、团队合作、团队执行 ✅3V3明阵营战棋玩法的集大成之作 ❎部分偏辅助角色欠缺个人爽感 ❎体验感吃车友,操作不好容易卡位拖累全局 这是一部极具争议性的作品,爱之者称其为机制三部最佳,恨之者弃之如敝履。但在我看来则是一部很挑玩家的优质作品: ⭕适合玩家与满配发车建议: ①喜欢明阵营3V3战棋打法; ②喜欢日本战国系列,注重剧情联动,乐于交流分享; ③同车至少有4名玩家打过前作(这样能保证4名继承位都有人拿),且2名没有打过前作的玩家不能在同一阵营; ④最好至少一起打过几个大机制本的整车熟人,能接受团队分工、团队合作、团队执行; ⑤各阵营至少有一位能在怪谈系列一控二甚至一控三总览全局的团队领袖(比如我跟黑田 @Sakura🐭 )。 ❌不适合玩家: 注重个人爽感且无法接受为团队牺牲的玩家。 👨👩👧👦角色、关键词及操作难度推荐: 石田三成(刚愎·5⭐):织田信长、丰臣秀吉继承位。对玩家操作及心态要求最高的角色,也是差评率最高的角色。定位是纯辅助,无法达成个人胜利条件,且基本会最低分一直1号位行动。玩家不仅需要有全局意识辅助队友,可能还要忍受队友的呼来喝去。感谢我们有全武汉最好的辅助 @kk(毕业论文版) 。 黑田孝高(阴谋·4⭐):即战国第一军师黑田如水,在《风林火山》中作为一张能移形换位的中立大名出现,由于太过bug被不少店家ban掉。大招很强但需要时机释放,玩此角色要有很好的机制理解力。容易个人突破50分。 福岛正则(愚忠·3⭐):丰臣秀吉的表兄弟,贱岳七本枪之首。侵略朝鲜的爪牙,典型的烧杀抢掠小日本鬼子形象,打着忠诚的幌子行伤天害理之事,最后却又背叛秀吉。定位也是辅助,但拥有占点积分游戏最实用的防御性技能。 上杉景胜(软弱·3⭐):上杉谦信/武田信玄、前田利家继承位,如果都玩过则必拿。大招不容易释放,但本身也很强,适合位移占点,建议带骑兵。上限很高,玩法与技能之间要灵活取舍,不要局限自己。容易个人突破50分。 小督(魔女·2⭐):即浅井长政与阿市的三女浅井江。德川秀忠之妻,德川家康继承位。战国系列历史主线主角位,东军领袖。🈚短板各方面强度都很高的角色,剧情很C,不止公公,连舅舅都来助阵,只能说羡慕嫉妒恨了,历史粉必拿。容易个人突破50分。 茶茶(恶女·1⭐):即浅井长政与阿市的长女浅井茶茶,丰臣秀吉侧室,也称淀殿。浅井长政、阿市继承位,倾注山梗果笔力的战国系列主角位,情感C位,西军领袖。所谓恶女,就是祸国殃民的红颜祸水,也是茶茶一生流离皆家破人亡、身不由己、姐妹反目的真实写照。历史上西军的失败跟茶茶的优柔寡断不无关系,但在这里你可以改变历史成为战国第一女关白。技能简单粗暴,容易个人突破50分。 ⚖️阵营(10分): 我个人最喜欢的3V3明阵营战棋,也如同《诡楼》一般对团队配合要求特别高,且要理解行动顺位与行动轮次问题。 🌸剧情(9分): 个人感觉是三部中最波澜壮阔、荡气回肠且阅读障碍最小的,与前两部更注重描述人物心路历程,这一部更多从宏观角度讲述战争。有了前两部的铺垫陌生人物大大减少,玩家对角色的理解也加深了。 有人说这一部的剧情远不如前两部,我对此持反对意见,当年那些叱咤风云的历史人物都已离去,你不能奢求曹丕刘禅的剧情写得跟曹操刘备一样好。 战国系列已经越来越接近一部“史诗”。这不是像FB三国系列那样胡编乱造的魔改历史,也不是类似《祁山2》的写实历史,而是融合了真实历史、野史、神话、民间传说与山梗果20个本锻炼出来的宏伟细腻兼杂之文风的“演义历史”。对于系列玩家如我这种在《风林火山》中坚定选择长尾景虎的上杉谦信,说不定在某一瞬间突然领悟到了山大大隐藏在剧本中的彩蛋而热泪盈眶。 🕹️小机制(8分): 小机制一:小田原城征伐战 作为模拟战的教学关,主要暴露大机制中可能出现的问题。比如胜利条件会导致所有人都挤在天守阁动不了,这就提醒我们大机制不能犯同样错误。 小机制二:冠位十二阶 战国系列经典打牌,但这次真的只有跑得快。纯运气游戏,我选最后剩下的牌堆,没想到第一个跑了哈哈哈。淀殿 @Alikhe 对此很不满,觉得是用来凑数的。 小机制三:文禄庆长之役 中国称万历朝鲜战争,即“壬辰倭乱”。跑团有现实逻辑,对历史玩家友好。比如你肯定别妄想一点小恩小惠收买被视作朝鲜民族英雄、被韩国评选为“亚洲十大名将”的李舜臣;再比如,李舜臣历史上正是中弹身亡,当跑团出现了可以开枪偷袭的选项时,小督跟我相视一笑,毫不犹疑地选择了。 🎮大机制(9分): 简单地看,大机制只是通过杀人或占点来获取积分,使个人或团队达到胜利条件。但实际还蕴含着许多复杂的维度,可以说是集百川所有前代战棋玩法的集大成之作。 维度①团队分工: 大机制前6个回合的内政环节,团队内部就要根据模拟战展现的主角特性分工好每人带什么兵种; 维度②团队合作: 并不是一名玩家全行动完到下一个,而是像《诡楼》一样依次行动每名玩家1号位再到2号位,所以非常考验队友之间的交流合作。特别是尸体会卡位吞轮次,此时先置位一定要把后置位的队友尸体处理掉。秉承着“擒贼先擒王”的理念,敌方实际领袖黑田曾在某一瞬间被清空了出战部队面板失去作战能力,这就是队友不管他的恶果; 维度③团队执行: 战场形势瞬息万变,队友之间要互相提醒combo; 维度④示范效应: 兵者,诡道也。战棋玩的就是出其不意,攻其不备。3V3容易产生镜像效应,但也要有自己的想法。比如我率先用骑兵占积分点,对面也跟着打出一样的操作,且对我围殴。当中间越来越多已较为拥堵时,我当机立断给主角套上骑本队突破重围至敌后抢占第一个本阵。敌军也纷纷效仿,特别是黑田已经将小督的两名后置位传输至我军的两个本阵上。危急关头我再次兵出奇招,踩到积分点击杀小督12分的骑本队主角,拿下战国3连胜。正所谓“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,游击战里操胜算;大步进退,诱敌深入,集中兵力,各个击破,运动战中歼敌人。”双方的精彩操作打出了战棋该有的样子,没有沦为庸俗砍刀本。 机制本门槛江河日下,但感谢还有山梗果这样的作者让玩家感受文字的力量,就感觉亲历了一场战争,让他们爱上历史。这是我唯一原班人马继续的系列,正如同德川&小督 @_X Factor 所说,可能这就是剧本杀的魅力所在吧,可以令人从意想不到的角度欣赏复杂且立体的历史。我们《大坂之役》见! 附: 【小浣熊评分10大维度】 ①作品是否完整,其体量是否符合城限标准?(√) ②剧情文笔是否精彩流畅?(√) ③小机制、大机制是否底层逻辑完善且平衡?(√) ④DM是否能忠实于手册流畅带本?(√)如有明显bug,是否能做出相应修改?(不需要修改) ⑤角色是否有边C之分?(无) ⑥是否胜利?(√) ⑦失败方体验是否良好?(√) ⑧在同期作品中质量是否处于前列?(√) ⑨在所有系列续作中质量是否处于上乘?(√) ⑩是否超过了心理预期?(√)









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