南阳桌游角
2024-02-21
评分

8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。 游戏背景很有意思,小绵羊们面对噩梦,希望可以早早入睡。要尽量获取瞌睡标记,一边跑步躲避噩梦,一边刷分。当瞌睡标记超过抱枕时候,游戏就会结束。但是过程中小绵羊也可能被噩梦追上,被惊吓,做了噩梦被吓醒,这轮直接退出,一分也拿不到。 睡觉游戏,那如果你讲规则的时候我就直接头挨抱枕睡着了,阁下又该如何应对? 流程很简单,大家每轮打一张牌,牌上面涉及移动、赚分、或者放置标记。打完再抽一张,牌库40张好像,里面再加10张噩梦牌,大家抽到噩梦牌的时候,噩梦会移动来追赶我们,不同噩梦有不同的追人方式。 游戏每轮得分方式,主要是跑圈一圈5分,或者其他刷分。然后在噩梦移动一圈过栅栏后,这轮就会结束,大家开始算分。分有两种,瞌睡分和抱枕分,很像动物园的算分,瞌睡分超过抱枕分就会触发最终轮。例如我这轮瞌睡分最高,抱枕分会拿10点,然后瞌睡分清空。 因此游戏核心在于如何一轮拿最高的分,别人分低我也可以低,别人很贪的找分,我也只能被迫卷入找分过程。 然后游戏刺激的点,就是这个贪分过程中,你有可能会被噩梦惊吓,甚至被惊醒,分数清0直接本轮退场。这点很刺激。当噩梦经过或停留在我们小羊身边时,小羊第一次被惊吓会倒地,但没有其他副作用,第二次再被惊吓,小羊就会被噩梦吓醒,被打死的清0退场。 然后更厉害的是,噩梦跨过栅栏跑一圈后,会对全场还存在的小羊进行一次AOE伤害,倒地的小羊们都会被直接带走。因此倒地小羊会希望赶在噩梦之前再跨过栅栏一次,跨过栅栏拿5分后,可以选择体面退出本轮,以后任何事情都影响不到了。 游戏会在玩家思考,究竟是贪逼继续跑圈,还是受伤了赶紧退场的之间抉择。因为有时候大家都健康的在跑,你受伤就退出真的很不爽,但一不小心被噩梦打死,就本轮直接清零分数。 大部分噩梦的行为方式都可以预判,但有时候会出现翻出来一张噩梦,再翻一张的情况。三眼狼走2格我不怕,三眼狼连走3格把大家都杀了。类似于炸锅,牌运很差,但是因为比较欢乐,大家都可以接受。 也有一些方式可以主动去让玩家去碰噩梦,例如让全场小羊前进或后退1格,把其他羊往噩梦那里推。但是因为比较少,所以游戏不是特别车,还算有限度的互车。 除打牌以外,游戏还有建筑。每轮结束大家选建筑,有自己的标记,并且到达后可以使用建筑效果,很多涉及移动的建筑可以达成连动cb,例如一个前进1格,下一个直接前进好多格,再到有自己表格的地方再移动,能一次cb触发连跑两圈拿了10分,很像玩运牛时候那种建筑连动的感觉。 这点让游戏又有了不错的深度,如何去构建这些建筑位置的配合,也很重要。然后因为卡牌移动的大部分都是3步和6步,你可以根据手牌步数来调整。 在跑圈、噩梦和建筑三方面的参与中,游戏形成了一个很有趣的闭环和独特玩法,玩起来很轻松开心。 噩梦有三个。三眼狼、幽灵和蜘蛛。 三眼狼是标准的走1格或2格,或者AOE群攻,很稳定,选他就没错的一个噩梦。 幽灵是跳过,可以后退,也可以跳3格,很难预判的一个噩梦,抽到什么都有可能,让游戏随机性更强。 蜘蛛判定比较复杂,要么是放蛛网阻止人,要么是跳过蛛网上抓人。但蜘蛛的问题是,出复数会把自己的网给拆了。强度很不稳定,单数的蛛网会让大家很难受,都不敢过去。 其次是游戏的外观,首先盒子很大,对于内容不大的聚会游戏,这个盒子太大了,和伯明翰一样大了。是缺点也是优点。美术见仁见智,我觉得很可爱。 收纳很漂亮,五个木质米宝全部放好,米宝小羊们也很可爱。唯一可惜的是,噩梦标记只是一种,不管是哪个噩梦都是这个标记,准备换模型来玩了。 然后价格就不多说了,进赏的游戏,还能有这么高的游戏性,画风可爱、操作简单、不车不刀,建筑还有比较多的操作空间,四人时大家动作也很快,以后聚会推新就靠这个游戏了。

8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
8分,轻松微车的聚会贪逼游戏。
游戏背景很有意思,小绵羊们面
河南