【无剧透】关原合战,风林火山第三部机制本。喜欢风林火山系列的应该也会喜欢这一步作品,基本上还是风林火山的风格。剧情基本就是延续了日本战国后期关原合战的一些设定,不过这个系列的剧情基本不需要管,简单看了就行了。这一部的阵营基本明阵营,主要还是玩机制。机制部分和前作有类似地方,也有一点创新的地方,可玩性还是很高的。可以当成大桌游来玩。 剧本名称:关原合战 剧本类型:机制本 店家:百川怪肆 角色:石田 玩本时长:11H 易玩难度:进阶 推荐指数:4颗星 总评:关原合战风格与风林火山还是高度一致的,没玩过这个系列的建议先去玩风林火山看看喜不喜欢,喜欢的话,可以再来玩这个。日本战国剧情不重要,角色基本比较平衡,基本明阵营,主要就是内政+战斗。前期一个破冰小游戏+机制演练+模拟问答+决战。其实没啥没必要的环节,但决战角色太多,导致时长会很长,这是主要的问题。其实我觉得这个系列改成桌游会更好玩一点,时间可以控制在3-4小时一局,可以重复玩,一局也不会很累。 优点:1、玩家之间平衡性还是做的很不错,即使玩家之间发育不一致,但对于最后决战的影响不算很大,主要还是看一点点运气+策略与玩家之间对决的临场反应。 2、新增了内政阶段,而且内政与战斗是分开的,这个设计我还比较喜欢、内政阶段还是看抽卡运气,但基本上这部分影响发育,但对决战的影响有限,不至于玩家没办法翻盘。 3、整体上策略重要,但也没那么重要,最主要其实还是玩家的临场反应与发挥。这种不怎么靠运气的机制,少了一点惊喜,但更多了一些玩家的计算与策略,喜欢德式桌游的应该会很喜欢。 缺点:1、老生常谈的剧情问题,剧情几乎等于没有,玩这个本不要对剧情有任何期待。 2、时长问题,角色太多,回合就会变的很多,DM已经限制每个玩家4分钟操作上限,我们还是打了11个小时,最后的确会比较疲惫了。中途有个玩家被叫回家了,这个导致我们这边少了个人,更累了。 总之,关原合战是个成熟的好玩的机制本,抛去了其他元素堆积,就全部只服务于机制,还是比较好玩的,哈哈哈,虽然我个人觉得这种剧本更适合改成桌游。既然可以看到这里了,给看到这里的玩家一点不剧透的小福利,不要怕打架,不需要苟,有时候战略性撤退也是很重要的,记住胜利条件才能最后获胜。



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