
⚠杀兔子 梦境艾克可以信任 变格推理!闻到老本的味道了!爱惨了!我愿称之为硬核推理本的救星。 ❗没人会去特地杀兔子。但我会!尽管开分6.5我还是头铁的冲了,约都约了,总不能放dm鸽子吧~ 🕐时长:8h 体验角色:星野真希 📖类型:梆硬的硬核本!变格!!! 👨🏻推荐人群:做题人/硬核玩家(故事还原玩家劝退!!)又干又硬!! 借用车友的话:如果你是推土机,同时有着不错的阅读速度,很推荐你冲一冲! 🌸我想说的话(必须放在对剧本评价的前面) 我作为进阶玩家去挑战了高阶硬核,频频掉线频频重连,用着2个格的信号打完了剧本,完全不觉得坐牢。掉线的理由绝对是因为时长和大量的思考让我感到有点累,但打完的时候只觉得很爽。杀兔子并不是一个很完美的剧本,我喜欢杀兔子的原因非常简单: ✅绝对通畅且耐盘。逻辑上来说已经做得非常完美了,大环境影响玩家喜欢找跳关点,当时是被dm按下来了,跳不跳关也完全没必要,先盘后盘的问题罢了。总要盘的。杀兔子的逻辑链、证据链如同一个圆,闭环且连贯, ✅不依赖dm,是最初剧本杀的感觉。目前的大环境,更多的剧本是依赖dm的QA进行下去的,玩家像提线木偶一样被dm控制着,被迫失去思考的时间和能力。而这一类型的剧本也非常迅速的侵占了市场,尤其是故事还原本。而杀兔子,dm的作用,仅仅是确认答案是否正确,在玩家跑偏的时候及时带回,更多的需要玩家去自主的寻找一些东西。最初的剧本杀不就是这样吗?如果你在杀兔子读完本后经历了车友的6脸懵逼不知道要做什么时,那么恭喜你和我一样,都被qa式推理侵蚀了。(QA式推理可以不要荼毒玩家了吗) 但是‼️这并不是代表dm可以摆烂!杀兔子作为变格推理,需要将本子啃得非常透,以及对流程的把控相当重要!对dm有相当高的要求! ✅故事和诡计相辅相成,完全不割裂。大环境的剧本总是喜欢在qa式推理后加上无用的故事以拉高情感/立意,通俗的说就是“硬核不够,故事来凑”。而杀兔子的故事和诡计,是互相依赖的缺一不可。故事背景虽然老套,还是一个想要长生的老毕登搞出来的事情,这也是杀兔子故事的主线及中心故事,围绕老毕登想要长生不老展开诡计,围绕诡计展开故事,围绕故事再次展开诡计。环环相连,推理本该如此,而不是为了推理去推理。 ✨综合以上,关于给杀兔子的评分,满分!必须满分!!只能满分!!。硬核玩家真的要打,尤其老玩家。 🎈我的话说完了,接下来对梦境内容的改动做下点评(艾克可以信任,真的可以。) ✍🏻在史书中划了重点,阅读困难者福音 ✍🏻对于剧本已经给到的,设定的部分做了提炼精简,节省了很多理解成本 ✍🏻凌乱的线索卡整理成册,省去了“找不到”的麻烦。另外虽然他写的是174页大卡,但本来就是29*6,人手一份的。 🌟剧本本身 首先就是阅读量!可能我个人阅读比较快,并没有感受到所谓“巨大”阅读量,加上梦境对无效信息进行了一定程度的弱化(并没有删掉,也没有直接告诉你答案),其实还行。。烦琐在线索册需要来回的翻阅,我个人觉得在现在的大环境下还蛮正常的。 对于标签,杀兔子的定位是设定推理。但我更愿意将之定义为:变格推理。不同于老本的变格推理,部分设定需要通过推理得到,这部分其实没有很难?看完剧本就和车友小声讨论是不是( ),想了想可能是带miquan标签“高阶”,觉得不会这么简单...结果还真是。尤其是前半段的设定,结合一下线索很容易出答案。所以不要被劝退,大胆猜测,小心求证。(当然,,剧本推理不是猜猜乐,需要证据/逻辑去支撑) 而杀兔子重点在于,硬!核!推!理! 当你获得一个设定,那么恭喜你,距离重点又近了一步。可是,案子并没有迎刃而解,依然需要非常严谨严密的逻辑去进行推理,到了此处才真正的感受到“高阶”标签的用意。长逻辑链在现在饿大环境下已经非常普遍,但除了长逻辑链,还有许多的不确定/未知因素需要自己推导,这样就是所谓做题。 但做题,总得有题目吧,也就是所谓谜面。大部分“进阶”阶段的硬核会将谜面放在台面上,玩家只需要自破解即可。而杀兔子的谜面,则需要自己去寻找,这不就是老本的味道吗!真这不就是几年前的剧本杀的味道吗!!! 推理的过程是极度爽的,爽点不断!,在我们车推理时候的风格有点分裂,3位男生直接站起来盘几度因为意见不统一争得面红耳赤,3位女生慢慢悠悠不紧不慢的盘,进度上略微不统一但不影响什么。 最后,杀兔子的故事,必须要说我这个角色,吃到了苍生和爱情(主愧疚)。是谁说硬核和情感不能好好的融合呢,杀兔做到了。
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