“世人都说我有两个东西不值得拥有…” 一为佐和山城,二是家臣岛左近… 他们说我不会打仗,告发同僚,刚愎自用…我的眼睛早已容不下沙子太久… “三成大人嘛?此番我回来便是已下定决心!” 吉继,你已经因为麻风病全身都无法动弹了,眼睛也快失明了,你还是照顾好自己… “以19万石对抗250万石,你是真的傻!” 就算这样我也必须战斗,我一定要阻止德川家康,守护好秀吉大人的天下。 “那就再加上我这6万石吧,我既愿与你共赴黄泉,那么我就比你更傻!哈哈哈哈哈哈哈…” 士为愿为知己者而死,我不配拥有有的…何止这两件啊…… 『关于剧本』 战国系列终于来到了我最喜欢的剧情和最喜欢的人物篇章,我的期待绝对是顶天的,不仅是剧情还是机制… 但是最终结论我只能评价…决战比第二部好,剧情则对于我这个历史系玩家很失望… 『关于剧情』 首先战国系列很大的优点就是剧情让人带入,明明曾经的我愿为景虎的登场呐喊,愿意为宁宁的付出泪目,山梗果老师一直能写出一段绝美又温情的时刻画面… 本作的剧情很明显削弱了npc角色,与大谷的友情确实是一个很感人的点,可他的出场次数我印象中就三次,三次描写都没有超过一面纸,岛左近就单独给了一章后成为脸熟角色,反倒是莽夫福岛正则的几段让我有点触动。 当丰臣秀吉离世时,其他人都基本乐出了声,我故事里面甚至都觉得他老迈昏聩,我能理解本作反武士主题会去突出角色的恶。可前作的秀吉明明是一个有血有肉能写进我心里的角色,最终时刻就一点温情都不愿意留给他吗? 我就像真正的石田三成一样,为他那落寞的去世而悲伤… 这一切本就是家康害的,当七本枪公报私仇对付我时,当我被家康弹劾被迫归隐时,当我密谋起兵响应好友直江兼续的东西夹击之策时,那飞蛾扑火砥砺奋进的决心,才是我真正想在最后看到的… 结果这些并没有,很多剧情没写,很多角色也没刻画。 西国无双立花宗茂没出现… 打出第一枪的井伊直政没出现… 而那个让岐阜城失守的丢人织田三法师居然在第一个。 『关于小机制』 打斗地主马马虎虎,小田园城之战每队都有一定技能优势,整体其实都是有很不错玩法且融入剧情的小机制环节。 直到ppt跑团,这个环节明显想学习哈兰,但其选择题就主打一个随心,他的趋向基本上没有什么提示(入朝大将加藤清正因为刷不了好感不需要帮助),所以我认为一点都不好玩。我印象深刻就只有那一句红衣大炮大大滴厉害,成为了大家不错的笑点。 然后是决战前金铲铲凑队伍,这个环节我直接崩了。内政技能真的很不平衡,不如直接删了,对面第二回合就直接翻出几个五星疯狂升级养高达了,我摸出来一堆零和一,我那个技能跟我说要存利息,没问题,结果最后一回合我48块钱在那里翻他们养成后剩的垃圾… 明明我前期发育最好,到头来我一堆残兵败将,这直接导致我决战前期基本上碰不过对面一点。 不过可招募大名的技能还是不错有特色的,在这里我可以给出一点攻略。 伊达:ssr,澳洲铁炮,极致炸裂的输出。 宇喜多:ssr,集位移输出一体的强力神卡。 真田:r~ssr,建议大家谨防真田骗局,这个卡问题限制很大。 小西:sr,机动性真神,这张牌一出绝对是核心。 『关于决战』 请记住,你的对手不一定能让你吃憋,但是你的队友一定可以让你吃。 决战是一个非常非常快节奏的对局,能梭哈就梭哈,每个角色打的都是富裕仗绝对不会缺资源,有非常多的解法与打法,残兵败将该切就切,队友之间多多沟通真的很重要。 我很喜欢快节奏的对局,我今天确实是因为实力不济输掉了比赛,但我也打的很开心很满意,对于追求体验的玩家来说,你能看到所有人倾尽所有来对待战斗,真的很幸福。 对于缺点无非就是站位会被卡和没办法补伤害这两个问题,好好琢磨不留遗憾就行,在此祝愿各位武运昌盛。 『最后』 理想主义者的浪漫就是他到生命最后一刻都不愿放弃。 左近身中数枪,依然奋勇杀敌,力竭牺牲… 吉继全身瘫痪,双目失明,靠人抬着才能上来,他主动成为了我最坚实的后盾,淹没在了数倍的倒戈小人之中。 “我要回到佐和山城…继续积蓄力量。” 我要活着继续为正义而战…我还是当年那个石田三成! “你们是不是把石田三成藏起来了,他在哪?不说别怪我们对你不客气!” 我成为奉行就是为了拯救百姓,所以这一次,我依然还是当年那个石田三成… 身为武士被敌人擒获拿下头颅是莫大的耻辱,他们打算将我押往六条河当众斩首。 “我想喝点水…” “这里没井没水,你看那里有课柿子树,我去摘个给你吃。” “那还是算了…柿子容易生痰,对身体不好…” “哈哈哈哈哈,你都是要si的人了,还在爱惜自己身体嘛?” 因为到这最后一刻了,我还是不愿意放弃吧… 秀吉大人,佐吉来陪您了。 真田源次郎信繁,身为你的姨夫,还有我的好友大谷吉继也是你的岳父,你是我等看中的男儿,若天意将灭亡丰臣家,你愿继承我们遗志,化身为那最后赤红火焰吗? 那就去造就一段如樱花一样绚烂而短暂的传奇吧。 吾身就如筑摩江芦间点点灯火,随之消逝而去…










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