Joe(互赞版)
2024-01-23
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@隐山沉浸式剧本杀
角色:

游戏时长:7.5小时 推理难度:硬核 剧本序数:NO.484 业已许久未曾在体验过程中感受到以“累”为最大痛点的推理还原本!结束之后简直筋疲力尽!只想赶紧回家,洗漱睡觉,放空大脑! 通篇总共包含「阴幡祭典案」「业火焚身案」「封门密室案」「神隐案」四起案件,其中「业火焚身案」可谓全局的重中之重! 不仅拥有类似于《十字馆事件》对于“三大家族,三代关系,整整17个人名”应当如何界定的流程走向,还梦回《HEKA》关于「圣殿中心案」究竟怎样判定的思维依据。 尽管作为在排序层面上的低配版「圣殿中心案」令人意犹未尽,不过在唯一解的设置上没有bug可言,合乎逻辑的丝滑推理显现得尤为重要。 整部作品的逻辑架构即是源于线索后置进而推倒重来,不是“灰烬”却近似“灰烬”,“灰烬”味儿十足! 真正的“质疑‘灰烬’,理解‘灰烬’,成为‘灰烬’”。 不得不说【灰烬工作室】开创的这套体系在实用性上确实不俗,哪怕一直为人所诟病,却十分的受用与耐用。作者能够在保证体量充足的前提下进行剧本创作,至及格线伊始即实现弯道超车,将余下架构并非鲜明的作品甩在尾后。 稳定性十足乃是其长期备受青睐的重要原因,短期内仍旧难有一合之将。 若论不足,作者有关设定的叙述并未直截了当地加以说明,反而通过一段对于主线剧情无甚大用的鸡肋故事予以表述。个中没有用处的内容委实不少,两页纸的篇幅可能只有不到两句话属于有效信息。 如此增加阅读成本和时间成本的莫名行径,其实已然使得游戏体验于无形中大打折扣!相较于《目视你直至死去》和《恋路十六夜》那般径直给予玩家言简意赅的设定而言,实在是落了下乘。 除此之外,本作的推理并不复杂,关键仅仅在于一个“绕”字,经常绕着绕着绕昏了头。 因此,dm是否条理清晰,是否理解透彻,以及如何不着痕迹的引导,势必极大地影响玩家的游戏体验,非常依赖dm个人水平的发挥。 所幸,本场dm星星的发挥尤为让人满意,倘若换成其他水平较为一般的主持人,大伙儿可能直接原地开摆!因为真的既绕且累…… ps:角色方面无边无C,不过【鹿岛】和【三船良太】更加适合细节控选择,须得好生把握破局的关键节点。

游戏时长:7.5小时

推理难度:硬核

剧本序数:NO.4
游戏时长:7.5小时

推理难度:硬核

剧本序数:NO.4