半水
2024-01-23
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@杭州七号公馆·剧本杀推理馆

所以赤壁之战的四个战场究竟是哪四个呢🤔 🌸三国,海陆空对决,大乔恋歌(梦回国士无双的乔乔) 🌸时长:10h+ 🍀剧情:🌟🌟🌟 🍀结构:🌟🌟🌟🌟 🍀机制:🌟🌟🌟🌟 🍀推荐:🌟🌟🌟🌟 虽然没有体验过其他FB三国系列,但仅从这次的体验来看,作为一部发行了有几年的老本,三国封神也并没有太落后于时代,大机制的设计和小机制的结构也能看出给了之后的机制本很多启发。机制玩家如果近期想要补坑的话也还是推荐的。 ------------------------- 💬剧情方面,由于没有体验过FB三国的前后作,所以对世界观设定不是很了解,只能说作者通过整个大系列构筑了一个新的三国架空故事,但剧本仍然是以机制为主,剧情只点出相应历史节点,引出机制,因此完整度不高,且剧情只能以最低逻辑要求去接受。封神中每个小机制还有一定的还原部分,虽然难度不高,但给小机制背景做了一定铺垫,且穿插了各个角色的彩蛋任务,虽然封神的小机制中没有大机制的教学局,但在前期各个角色可以通过每个阶段的个人任务增加一部分收益带到大机制中。 🎲机制部分,由三个小机制+大机制组成,大机制又分为好几个阶段,包括觉醒条件在内的大部分信息都是隐藏的,需要每位玩家在游戏过程中不断摸索和触发。虽然觉醒技大部分玩家都只有模糊的线索,不能根据觉醒技去规划前期的战斗思路,但其实通过每个人的主角卡,角色自身的属性特征还是比较明显的。需要玩家对自己的角色卡有一定认知,根据既有的角色特征去规划行动方式,才能更好的触发觉醒。如果和角色设定背离较多的话,很有可能最后觉醒开不出来憋屈到死。 🌧️各个角色的觉醒技强度上有一定差距,但更多的是对打法上的影响。不同的觉醒技的触发时间,触发难易程度,适用的阶段、地点都有区分。对于一刷玩家来说,基本都不了解自己的觉醒技的具体效果,因此在何时触发自己的觉醒上其实很难把控。所以尽量还是推荐大家能觉醒就优先觉醒,战局阶段的变化可能会让觉醒技没有用武之地😵‍💫 ------------------------- 👻整体来说,封神是以策略为基础,但关键点非常受运气(指其他玩家行动造成的连锁反应,并非是掷骰这种纯运气)影响的本。在一刷的前提下,玩家基本不太可能以布控全局的视角进行游戏,因此更适合根据已有信息先行决定自己的作战风格,再根据场上其他玩家动向进行即时策略(据七刷玩家分享即使是多刷也很难控制战局走向💦💦)。 🔮虽然不可控因素很多,但总体游戏还算是保持了动态平衡,每位玩家都有适合自己作战的游戏阶段,且因为游戏很难结束在第一阶段,所以给了第一阶段的优势玩家在第三阶段的生存空间。而本次游戏的我方阵营,其实大概率只有第二阶段才有可能取得胜利,如果从绝对概率上来说,确实是第二阶段取胜的情况较多,但如果进入第三阶段,我方阵营就基本上没有取胜的可能了。这也算是这个本最大的缺点,所有角色无法真正作战到最后,所有队伍能够取胜的时机都是转瞬即逝,能否抓住机会不仅是看玩家发挥,也很看运气。这也决定了有些玩家会觉得比较憋屈,而有些取胜方式又会让人觉得偷鸡。可能是为了平衡这一点,阵营设计上在角色搭配上尽量互补,因此队友之间的配合,能不能打出combo非常重要(在祁山2后终于和队友真心换真心,打出了有效配合,nice💖)。 🦄另外封神的养成阶段对最后大机制的影响很小,在剧情一般的前提下其实是可以削减小机制时间以缩短整体游戏时间的。但另一方面,前期两个小机制的博弈也并不完全是无聊的破冰,只能说机制本在机制丰富度和游戏时长的把控上还是比较难平衡的。 ----------------------- 💫总结一下,三国封神在如今机制本成熟过头走向饱和的市场上仍然体验感不错(能看出机制本在原地打转了),虽然本人更喜欢重策略的机制,但未知博弈也确实能够提供更多娱乐性,还是推荐大家一打的👍👍

所以赤壁之战的四个战场究竟是哪四个呢🤔
🌸三国,海陆空对
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