【含剧透】 剧本类型:机制/阵营/架空/跑团 体验角色:人间神 体验时长:13.5小时 体验评分:8/10 “在我的BGM里没人能战胜我!!”💪 “袁神启动!!”💢 这是一个量大管饱的机制阵营本,光是小机制就有五六个,融合了抽卡、跑团、拍卖、博弈、骰子、升级等多种元素,机制本里该有的都在这个本出现了,当然也能看到很多别的本的影子,比如怪谈、万灵。故事方面,可以说是相当敷衍了甚至有点莫名其妙,我们这车基本上没怎么看本;阵营方面,是暗阵营,只有两方明阵营,有独赢位和第三方阵营,所以后期肯定会有背刺;武将方面,有130多位,包含了中华上下5000年乃至神话的各种名人名将,可以看出作者很用心地去设计了每个人的技能,不过也参考了王者和三国杀等游戏,部分角色技能比较好猜,武将等级分为绿/蓝/紫/金,可以通过跑团做任务升级等级,金卡强度固然高,但是紫卡搭配好也会有奇效! 机制介绍 跑团1,每个人选择去一个地方,别人选过的不能再去,不同地方会给不同的奖励,有武将也有金钱,这个环节就会出强力武将(前提是最后能升金),就看你有没有选对地方了; 💪舌战与单挑,每人选择参加一项,舌战2轮+单挑2轮,舌战游戏和三国志11的一模一样,单挑游戏就是以卡牌单挑值为基础,再投骰子比大小。建议单挑值低的选舌战,高的选单挑;其他人可选择押注任意一方,押1赔1; 💰拍卖1,暗拍模式,价高者得,每人可对一件物品一锤定音,多个一锤定音或者最高出价会被顶掉,顺延至下一出价。拍到对应武将的物品可以升级武将,不需要的也可以拍下,可以转换成粮草或者统率值; 🗡攻打伏羲,先击败10个小兵,尾刀有奖励。再击杀伏羲,尾刀/输出最高/承伤最高/结束时血量最高的玩家都可获得对应奖励,其中击杀伏羲的尾刀奖励最丰厚,注意轮次和站位很重要! 跑团2,一共进行8轮,可以获取最终大机制需要的武将、道具和粮草统率,不同地点触发不同的任务和奖励,一定要记得完成你武将的升级任务!!!这一环节会出很多SSR武将,地点5未知战乱处要早去! 4v4打牌,武瞾阵营(武瞾吕雉)和项籍(项籍)是对立的,其他4位玩家可以选择加入其中一方。这个游戏的博弈性较强,是我个人最喜欢的小机制,获胜一方可以抽2张武将卡,失败方抽1张武将卡; 💰拍卖2,是拥有拍卖1拍得的物品的玩家可以兑换相应物品,也是可以给对应的武将升级,但是由于这些武将并不一定被玩家抽到,所以随机性较大,该环节DM可以根据场上情况快速过; 武将飞升,部分武将在这一环节,可以通过舌战或者单挑,胜者获得飞升的机会,升级为金卡。部分绿卡或者蓝卡可以直接升金,就很爽!运气也是实力的一部分! ⚔️最终大机制,总共进行8轮,可以上场主角和自选2名武将。初始上场2名,一名死亡后可以再上场一名,第3/5/7回合会缩毒圈,毒圈外的玩家会受到2*回合数的伤害,前3回合结束还有夜袭机制,由于是暗血量机制,DM的计算量非常大,建议配2名DM。主角完成任务可以觉醒,不同角色的觉醒难度不一样,觉醒时间可能会影响你的觉醒强度,注意找到合适的时机。判定获胜的方式是,当安全区内只剩某一方阵营的玩家,则获胜;或者是8轮结束后,有多个阵营在安全区内,则剩余血量最高的阵营获胜。阵营为暗阵营,由于有第三方阵营和独赢位的存在,所以背刺肯定是难免的! 角色介绍 🚹大魔导师:不受技能效果影响,免疫技能伤害,一直苟,建议晚点觉醒,适合喜欢偷鸡的玩家; 🚹人间神:阵营首领,没有背刺空间,单挑无敌,有回血有反伤,觉醒有一丢丢难度; 🚹奇才:赌狗,输出靠投骰🎲运气成分较高,整体强度偏弱,觉醒很容易,一般都是最早觉醒的那个; 🚹利刃:灵活的刺客,瞬移+伤害,有一定难度上限较高,觉醒时间很重要; 🚹步卒:全图拉人+禁锢,觉醒后技能可以加速毒圈缩圈,推进游戏进度; 🚺日月:阵营首领,可以让别人分摊你的伤害,技能偏辅助,能奶能加攻,前期苟住后期很强; 🚺毒鸩:技能很恶心人,帮别人扛伤后可以偷攻击,觉醒能操控别的玩家角色,后期很难打; 🚺鸳鸯袖:能奶能输出,技能简单粗暴,被反击可以再进行一次追击,建议较晚觉醒。 武将推荐 🟡️金卡:吕布yyds,陈庆之、宇文成都、妲己也比较强 🟣️紫卡:左宗棠、高长恭 以上为本车抽到的武将,没有抽到的武将不作评价。 ⭕剧本亮点和不足 优点和缺点其实是同一个,就是要素非常齐全,体量很丰富,小机制量大管饱,但同样问题是缝合较为严重,机制较多也导致时长比较长,玩家容易疲倦。 ✅武将多,各种组合和玩法也多,只要你脑洞够大,想法合理,你就可以秀各种骚操作 ✅暗置数值进行比拼,博弈性更强 ❌由于血量暗置,DM的计算量非常大,容易算错或者计算时间较久,影响玩家体验,建议双DM开本 ❌角色强度平衡性一般,且部分角色觉醒后强度反而下降 ❌缝合严重,创新性不够,故事剧情敷衍 总结:适合时间比较宽裕、体力较好、不在意剧情的机制玩家上车体验,建议店铺安排双DM开本。



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