凌晨
2024-01-16
店铺:
@黄粱门沉浸式剧本杀
角色: 乞丐头子

【含剧透】 打完西游2一个多月没玩本了,意料之外的难受,整个过程毫无体验。大机制将8人本的劣势发挥到了极致,角色无固定阵营,技能触发频次多,召唤物和奇奇怪怪的东西将这个小地图铺得满满的,根本没有操作空间。 拿本前期待值拉满,打完真的服气,一晚上都在坐牢,机制又臭又长。顺序全靠抽,第一轮第一,第二轮第六,我开局就放了个子,等到我动的时候,已经坐牢了一个多小时,全程都在看他们玩,与我无关,从刚开始的兴致满满,到后面的我已经默默地掏出了手机。中间有很多角色回合外触发的技能,但都和我的角色没有关系。我放的时候小地图空荡荡,等再次到我的时候已经没有落脚点了。这小小的地图真的是比上班的早高峰还能塞,可是刚操作完第二轮就已经错过了最晚的一班地铁了,这次夜比以往更难熬。 前四轮有强力的锁血设定,然而第五轮决胜时却没有了,很可笑的机制。这意味着前四轮只需要将别人打到锁血状态就行,一致的攻击血量最高者,本局就是前四轮结束所有人都残血。第五轮抽到前置位的玩家可以把后置位的打死,更好笑的是,后置位可以复活一样可以随意打死还活着的前置位玩家,玩到这里真的是彻底崩不住了,这是什么脑回路能想得出来的东西。 前四轮白玩,反正不管怎么打,四轮结束所有人都残血,因为根本打不死,而且伤害也足够。第五轮锁血失效,一碰就死,计算得明明白白。干脆前四轮都别玩,每人二十血一人抽个顺序,随便打,反正结果一样,前置位把后置位打死,再让后职位复活决定留下谁让谁赢。这个本但凡是想赢,都接受不了这种决定胜负的方式。

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打完西游2一个多月没玩本了,意料之外的难受,整个
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打完西游2一个多月没玩本了,意料之外的难受,整个
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