七夜化羽
2024-01-14
角色: 如月岚

人性即设定,生还无后置。 变态一镜到底,狠毒绝不唯一。 《猫岛谋杀循环》 体验店铺:者者居 体验时长:5h 日式非社会派推理本,具有有极强的故事性,玩家从人物到日记双视角交错,关系复杂,纠葛细密,从分享到分析都不会有抽离感,优于刑侦类干巴推理的感受。至于大家关心的变态推理,是对极端心理的吸收,推演至艺术行为上的表达。 猫岛 这里是猫岛,没有社会教条,这不是普通人参与的游戏,每个人都有私欲的目的,所行事的动机,不过是因为执念太深并绝不动摇,我并不会他们的行为方式而诧异,也不需要理解极端偏执行为的过程,他们在我眼里就是正常人,而这场游戏本就是一场释放人性的探寻,局里局外的你我他,既然都是正常人😻,何不一起快乐呢? 谋杀 开篇简短的自我介绍后,便由登岛的日记撕开各自角色的视野,每个案件的手法需要开脑洞突破思维壁垒了,与密室形成都是需要通过的关卡,部分细节与人类生理体征有一定挂钩,但也不过是开胃菜罢了,起增强推理趣味和渲染氛围的效果。 循环 比起谋杀案件,体验重心还是循环🔁上,「死亡顺序」因为手法的「唯一性」,达成了需求的闭环,这点对于寻找破解的入口以及分析的条理很有帮助,但它推理性并不强,因为一次循环确定好了后,限制也随之产生了,只是在改变其中一环的条件后重新分析参与人选和顺序,这个循环本身是精巧的,最后你会发现三种解答也都是通畅的,纵然是脑洞大开的xy结合,在反复咀嚼瓜瓤后…不禁会联想自己如同当年上岛的他们一般😈,当偏执和喜好厮混在一起…人性私欲膨胀,于我不利,非我所求。 故事很有意思的是把人设输入进动机融为一体,案情永远只有一次循环但却有三种可能,且没有伪解答都能形成闭环,在吃🍉过程中把看似反转的机会交给玩家的主观意识,在潜移默化中完成了对故事和人物关系的反复推敲,从默许到推翻再到归位。可梳理细节的占比大过了推理❗其实还是一个寻找细节从而拉出新的循环,故事中的设定即人物所谓的性格执念贯穿始终,包装荒诞又不失趣味性,游戏过程不会让人觉得乏味,缺憾是悬疑感并不强❗因为人物出场分布得很清晰,又明知只有可能是ta,去找线索佐证就行了,最后的boss出场也交待得略显唐突,而且结局那本日记的商彩成分又成功得抵消了大红卡的高光时刻,不如就停在最阴暗爬行的那一秒,何必画蛇添足补上商彩的一笔呢? 结语 该不该以高要求看待猫岛?因为打过几乎是一致好评,吃瓜精彩,老少皆宜。故事推进的每一步行径都能给玩家带来很强参与感,案件分装解读很贴心,只是个人剧情细节晚来风急,破解迷题虽有据可循,却也过分依赖单一视角发光… Ps:本车在案件part过得比较快,在此得夸赞队友的变态脑洞和聪明才智,可惜的是后期dm的处理方式是不希望核准信息上浪费时间,扶得有些过了(这是我不认同的),导致超速过关,剥夺了我解谜的快感,再加上剧情收尾停驻商彩,空泛有余,体验不🈵。

人性即设定,生还无后置。
变态一镜到底,狠毒绝不唯一。

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人性即设定,生还无后置。
变态一镜到底,狠毒绝不唯一。

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变态一镜到底,狠毒绝不唯一。

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湖北