喜忧参半!浓浓的灰烬风格!情感还原类盒装代表作之一《没头脑东西不伤心》 情感 | 推理 | 治Yu | 还原 店家:吃瓜狼 DM:小龙 角色:爱哭鬼 前言: 忘记需要多久?一天,一周,一个月,一年或是更久? 比起一场百年一遇的流星雨,其实我更加希望明天会在家门口看到一瓶温牛奶。 剧本: 《没头脑东西不伤心》是一个三男三女的情感还原本,强烈推荐一女角色反串,个别角色性别比较重要,整体阅读量较大,游戏时长在6.5-7h左右。首先,灰烬的本最大的优点是严谨,你几乎没有办法找到逻辑漏洞,但为了做到如此严谨闭环的逻辑链是需要大量文字堆砌解释的,所以非常考验带本dm对于信息的提炼能力以及玩家对于案件的梳理能力。 其次,灰烬慢慢转型从纯硬核诡计流向情感还原流,有利有弊,同样是盒装,比起丁达尔克,没头脑的文笔有了非常非常大的进步,尤其是某一本对于角色的退场都有着非常好的交代。可是,如果用严谨的态度去闭合每一段情节的话,会显得非常啰嗦与重复,这也造成了没头脑的体量实际上不输城限却又显得繁文缛节,这是该剧本在内容上的缺陷。 最后,该剧本流程相当清晰,破冰案件,还原,情感一板一式就像是在做数学题一样,非常工整,每位角色的故事是六段,最后凑齐,所以如果共情能力一般的话在还原阶段会非常坐牢。就我本人而言,我对六段故事的喜欢程度是一半一半,当然这仅代表个人~ 流程: 该剧本分为硬核,还原,情感三部分。第一部分破冰案件非常有趣,也是对整体设定的一个解释,顺带为后续情感的主线还原做铺垫。还原则是六段玩家故事,我比较喜欢爱哭鬼,瞌睡虫,倒霉蛋的故事~甚至比起主线,我觉得这一趴更加打动我。最后则是情感环节,不需要玩家输出,六段故事会揉捏在一起,梳理成一条主线。这就是我说的,典型灰烬的风格,一板一式非常工整,相当严谨,至于故事的好坏则是仁者见仁智者见智啦~ DM: 本场DM:小龙。有幸在2024年第一车就打到了小龙的本~不论是扶车细节还是还原都非常清晰,一如既往的高水平发挥!今天收获到了非常不错的体验,喜忧参半也算是挺好的开头,在结束后吃到了久美子送来的生日蛋糕真的相当治愈!感谢小龙女的赞助! 碎碎念: 最后bb一点碎碎念!灰烬的硬核本确实有水平,但如果再精简一些或许会更好!每次看到如此复杂字多的线索真的很容易产生畏难情绪!而且说是没密室,伪解答,其实或多或少都有一点! 祝所有看到这条测评的玩家2024打本不坐牢! 希望2024本本都是好本!



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