4星是对卢卡斯开本的认可,不是对剧本有多少好感 写在前面:情感本首先还是应该关注情感体验,所以,我们在创作的时候,是真的需要想好,这个角色,我们到底希望玩家体验到什么。那作为凌星野,我实际体验到更多的是仇恨,是愤怒,这确实也是一种情绪,一种情感体验,但是玩家花着钱,在这里坐9个小时,就为了生气,真的合适吗?那这是我的个人问题吗,不是,因为咱们都清楚,连剧本文本都跟我的情绪是严丝合缝的,连咱创作团队自己都觉得,角色就该是这种情绪。好了,可能突然咱们也发现不合适,于是用了剧本最初级的技法,反转(贯穿3对,核心玩法),我们来看一下本作的反转:一个人对你干了5件坏事,后来发现其中有1件其实他是有苦衷的,于是你就不恨他了?你考没考虑过还有4件事呢?你要么能把5件事都反了,要么你能反底层逻辑。所以不是反转不好,而是本作的反转太过生硬且几乎无法完成情绪切换。由此可见,不是一个好的故事,把它简单拆分成不同的视角,就能成为一个好的剧本。 我并不排斥你2V2V2,但是已经3对独立线了,你的主要情感不打爱情,反而是仇恨,愤怒,然后还要因为宣泄这些情绪而占用公共时间资源,是不是也不合适,已经如此大胆了,其实你完全可以考虑黑衣人QA分成3个房间同时开,玩家还不会掉情绪,这不是阴阳,是作为发行团队,你们真的应该要考虑的。 可能我比较传统,我还是觉得2V2V2应该打爱情,所以我用了一个小时复盘,框架不变,所有的情感点都不变,小小的改动中后期的故事线和开法,光是想想,已经两行清泪,不是凌星野和白清越的爱情没得救,而是你们没用心或者是压根没考虑爱情,不管哪一种,扪心自问,合适吗。 再考虑到店家没日没夜的改本和测试,为了不让角色那么小丑,改设定,抬体验,排演绎,这些真的是店家应该干的活?再考虑到不动剧本文本的情况下,主线完全是锁死的,就算店家付出再多努力,是不是上限就在那儿了?可能咱们发行团队也会觉得自己很辛苦,但是单论结果,剧本是对不起店家,对不起玩家的。 1月10日,卢卡斯体验《长梦诀》,角色-凌星野,时长9h ***************我是分割线*************** 古风,仙侠,爱情,亲情,泛亲情,宠物。各个角色可能雷点都很多,如果要打,认真测试,且因为故事线的原因,天生有两对的爱情几乎打不出来,能有多少体验全看店家的本事,所以降低期待有助于体验。 一、关于剧本 上次仙魔大战,魔神九婴被封印,仙君飞升。多年后,八荒六分,共治天下,但各宗门之间摩擦不断,魔神亦有重临之兆。昔日天君飞升,圣兽不知所终,如今这天下命运如何,且看六位宗门天之骄子的故事(好像什么都没说,其实我什么都说了)。 关于故事,如果讨论一下细节的话,有两个点,一是六位角色都是某位NPC的陪玩,如果玩家之间的体验较好,这个细节就会弱化;如果玩家之间的体验没那么好,这个细节就会被放大。二是结局太仓促了,多好的打情感的机会啊,被一个小剧场带过,这样的故事氛围,你居然想燃,你在想什么啊? 文笔一般,体量挺大,能不能看本哭,不知道,我只能说凌星野我不知道哭什么,有的只是仇恨和愤怒,后期可能会有一些缓和,但不多。 人设及对应的故事倒是没任何问题,非常成立,非常顺,但是还是那话,这样的故事,这样的情感,个人觉得并不适合作为剧本让玩家体验。 二、关于情感 凌星野是爱情,父亲,母亲。但是母亲的文本内容很少,更多的是在衬托父亲,体验相对较弱。 父亲就夸张了,故事线直接就是个大雷,后期会试图修正,但是玩家体验下来完全修正的可能性极小,因为反转做得并不好,只能说,作为儿子,我理解了父亲,但这和接受,原谅,认同不沾边。即使如此,我和我父亲不论如何,也是我们父子的事,我可以惹父亲生气,我可以一辈子不认同父亲,因为我是父亲的儿子。若是其他人伤害我的父亲,伤害我父亲的名声,都给我等着受死。 爱情前期猛猛冲,冲到白清越怀疑人生,“完全看不出来凌星野是这样的人设呢”,中后期基本爱情就出不来了,剧本的设计跟父亲线的打法一模一样,时过境迁,在发生了这么多事以后,凌星野也不可能再是那个只一心奔向白清越的少年了。 除了初期,中后期凌星野剧本70%的内容是在渲染恨意,这也就是前面提到的,仇恨和愤怒才是主要情绪,复仇才是主要故事。 还有一些小的点,比如师父,马,战友啥的,体量少到可以忽略不计,就不讨论了。 三、关于开本 整场唯一体验好的点,就是卢卡斯开本真的太用心了,是已经很久没有遇到过的匠心。从不少设定的更改,到NPC的演绎设计,到多次测试,我都提前看到且在开本中明显感受到店家的付出,感动,致谢。按目前的改动进度,再有三天,开本方面就可以很成熟了。合影照中有所有参演人员,这里就不再一一罗列,再次感谢。 也说得比较详细了,希望大家提前有个心理准备,降低期待有助于体验。当然,我更希望我以上都是在胡说,祝大家都能收获好的体验。










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