小浣熊在打瞌睡(互赞)
01-08玩过
店铺:
@不知名俱乐部
角色: 步卒

是什么本让小浣熊榨干成了小完能,又是什么本让小完能心里五味杂陈,评价改了又改,欲言又止、无语凝噎。就像你把这个本当作与《猫岛》并列的2024机制开门红,度过了精彩纷呈的13.5h,最后5分钟发现是一记臭炮。 《乱舞·山河》本质上是个究极大缝合本,比如剧情设定类似《三途大陆》《万灵归战》;核心玩法之一的舌战抄自《三国志11》,连“故事”“道理”“时局”“诡辩”“无视”词条都一个字不变;整个跑团组卡和大机制战棋的底层逻辑则堪称华夏版《怪谈事务所》,觉醒类似《无限》,统率粮草则像FB。但优点是缝得还不错,以上作品的粉丝应该会喜欢这个本。本中也有大量三国武将(比如以袁绍的咖位完全不够格加盟,但竟然是个小boss)。从作者的设定倾向来看,他的成长环境大概与我相同,他玩过的游戏我都玩过,喜欢的东西我也喜欢。我非常敬佩他第一个本就有14h,行话叫非常不商业。 作者说步卒是他精心创作的角色,可能全国99.99%的步卒玩家都get不到。但是我懂。在我翻开步卒剧本两页时,就已明白作者的创作来源是哪里,因为我知道这段小众的历史。在大多数剧本杀作者只关注一将功成万骨枯的宏大叙事时,一只小羊却写出了普通人的悲欢离合,在8个人里我是显得那么鸡立鹤群,与众不同。在读那封翻译成白话文的家书时我也差点热泪盈眶,尽管我早已看过它的文言文版本。这是我整局游戏的精神支柱。但我没有想到,在别人本里还有凌驾于规则之上,凌驾于所有玩家之上的东西。我觉得我被作者背刺了。 我觉得作者是在深深刺痛真正步卒玩家的心,他应该向我道歉,并且针对这个问题加补丁。难得13.5h全程头脑清醒,谋划全局、步步为营,朝着既定胜利目标努力,但作者教会了我一件道理:小兵永远是小兵,别妄想做什么大将军的春秋美梦,你的出身就已经决定好了一切,更遑论这个本里还有许多通天彻地的怪力乱神。有些人在历史上呼风唤雨,在剧本里依旧是位面之子,就算他跑团炸穿坐了13h天牢甚至已经想好给这个本1⭐,作者还是给了他一个保送的结局,让游戏戛然而止,我们面面相觑,毫无趣味。 而且这一定是作者有意为之,因为他早已设置了“如果你输掉了本场游戏”的问题。现在来看,我没赢确实“就是本的问题”。如果让我早点知道,我不会让司马宣王再现他的龟缩大法,甚至我得道飞升的太上老君都没有出场机会,安全区90w比所有人加起来都多又有什么用呢,这真的尊重其他玩家吗? 好比你正在品尝一个m9级和牛汉堡,觥筹交错之间你与宾客赞不绝口,咬到最后一口却发现里面夹了一坨💩 你不想让其他人发现你的难堪,含泪咽了下去。 参照武汉剧本圈著名KOL老蔡的机制本评价方式,我觉得这个本在玩我,不是我在玩本。 在武汉最专业的500人纯玩家机制群里激烈讨论一天一夜之后,虽然被作者恶心的人不在少数,但作为一名精神状态还比较稳定的机制玩家,还是给这个本较为客观的4⭐评价。 ➖➖➖ 📖剧本:《乱舞·山河》 ❗定位:慢热TUO第一本机制本 ⏰时间:13.5h(全国平均时间) 🏷️标签:架空/国风/博弈/阵营/机制/进阶 🍀玩法:跑团/回合制/卡组战棋 👨🏻主DM:龙三(双dm+excel丝滑带本) 👦🏻副DM:饼干 ✅华夏版怪谈 ✅类《三途》剧情设定 ✅类《万灵》点将台 ✅类FB觉醒 ✅《血宴》好玩程度的《无限》 ❎跑团🈚保底 ❎大机制🈚防暴死 ⭕​适合玩家:战棋玩家/历史玩家/三国志11粉丝 ❌不适合玩家:时间紧张/机制新手/在意输赢的玩家 另外虽然很多武将会被闷,但这个本绝对不可以二刷,相当于完全天眼。 👨‍👩‍👧‍👦角色与操作难度推荐:(相信心测,很准) 大魔导师·刘秀(5⭐):官方认定最难角色,我不是很认可。要么躺着赢要么躺着输。最高视角位,80%胜率+80%坐牢率。 步卒·惊(4.5⭐):我认为操作最难的角色,有点平平无奇朴实无华,很吃地图微操,建议如怪谈四连胜的战棋专精玩家挑战,会有成就感。 利刃·荆轲(4⭐):很正统的刺客打法,全地图乱窜。 奇才·田忌(3.5⭐):说实话我不是很理解为啥奇才是田忌而不是孙膑。赌狗,摇骰子挺爽的,很有节目效果。 日月·武曌(3⭐):日月当空,最一眼明的角色。能全图攻击和修长城,吃战棋地图策略。 鸳鸯袖·秦良玉(2.5⭐):历史上唯一一位在正史里拥有独立传记的女将军,能打游击,感觉比武则天更像女帝。 毒鸩·吕雉(2⭐):能够挡伤,发育型角色,能爽一波,但我觉得操作空间不是很大。 人间神·项籍(1⭐):很帅,猛猛冲就行,但没什么操作,简单地强。 🌸剧情(6分): 除去开头令我感动了一下,正文逼近我的阅读门槛下限,从头到尾就是平铺直叙、味同嚼蜡,A对B说了什么,B回应道,诸如此类。我很理解作者喜欢历史的心情,但是笔力不足的话还是建议像百川一样由两位作者合作完成。 🕹️小机制与跑团(8分): 获取资源和武将卡的过程,博弈+社交同样重要,很容易撞车,并且跑炸了没有保底,与大机制体验息息相关。对历史玩家非常友好,通过提前预判然后拿到自己想要的人物是这个游戏的乐趣之一。 🎮大机制(8分): 类似《血宴》的占点游戏,缺点是没有防暴死,死光真的可以提前买单。所有技能都没有名字,根据你对历史人物的理解,发动技能时喊出你当场捏的名字也非常酷。 ⚖️阵营(1分): 我接受暗阵营,但我不接受保送。你还不如就把这个本改成明阵营4v4,然后删掉觉醒,说不定受众和评价会更高一些。什么都要只会害了自己。 ➖➖➖ 1975年,在湖北云梦睡虎地4号墓,两封穿越两千年时光的木犊家书,让无数人动容。 惊敢大心问衷,母得毋恙也?家室外内同……以衷,母力毋恙也?与从军,与黑夫居,皆毋恙也……钱衣,愿母幸遣钱五六百,布谨善者毋下二丈五尺……用垣柏钱矣,室弗遗,即死矣。急急急。惊多问新负(妇)、妴(婉)皆得毋恙也?新负(妇)勉力视瞻两老……惊远家故,衷教诏妴,令毋敢远就若取新(薪),衷令……闻新地城多空不实者,且令故民有为不如令者实……为惊祠祀,若大发(废)毁,以惊居反城中故。惊敢大心问姑秭(姐),姑秭(姐)子彦得毋恙……?新地入盗,衷唯毋方行新地,急急急。 这是中国目前考古发现的最早家书,它们来自秦楚对阵的战斗前线,由一对兄弟黑夫和惊所写,寄给家中的长兄衷。家书的内容,既有对亲人的思念,也有请求母亲为他们置办衣物的急迫。 为什么会被衷带入了自己的墓中呢,大概是因为黑夫和惊在战争中阵亡了。衷将书信带到了墓中,则是对两位弟弟一生的思念吧。 历经2000多年,这两封家书读来仍让人心酸。人们只知道商鞅变法军功爵制歌颂秦王朝的伟大,却忘了战争机器背后是无数像你我一样普通人破碎的家庭(所以《商鞅》《秦风颂》是光看名字就会让我下头的情感本) 近年来,越来越多的专业历史学者开始为普通人著史,如《喜:一个秦吏和他的世界》,《漫长的余生:一个北魏宫女和她的时代》。 诚如鲍鹏山先生所说,读历史,不能总是关注那些所谓的宏大叙事。宏大叙事往往就是历史强权,就是一种野蛮。它往往以历史必然性或历史趋势的名义,抹去无数小人物的鲜血眼泪,遮蔽他们的悲欢离合。 惊喜的是,《乱舞·山河》首开为普通人写剧本之先河。失望的是,我们依然没有跳出中华上下五千年就是一部帝王将相史的窠臼。 大概这就是命运吧。

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