
先说结论:我并不认为这是个阵营机制情感本,我更偏向于这个本是情怀怀旧新手欢乐阵营本。 NO.253『刀鞘2:暗哨』 时长:6.5h 类型:情怀>阵营>机制>情感沉浸 适合玩家:想要体验以前的那种勾心斗角需要靠私聊才能大概率取得胜利的阵营本玩家丨对《刀鞘1》有情怀的玩家丨熟人团建局 不适合玩家:奔着情感来的丨奔着机制来的丨奔着机制阵营情感都有的全类型来的 我觉得如果将『刀鞘2』的定位定在新手,那么还是可以一玩的。新手玩家没有那么多的打本量,不会去宏观的思考这个机制是否平衡,运气比重多不多,场外比重多不多等等问题。反而会玩的很开心。但如果是要求比较高的老玩家,可能会觉得这个机制略有些幼稚(虽然我玩的还是挺开心的)。 【剧情方面:文笔不错,但高开低走】 其实我更偏向于『刀鞘2』是一个通读本,第一幕40分钟的阅读体量已经把我的一生走完了,而第一幕后一直到结局,其实看本的时间加在一起也不超过15分钟了。可以说是一个高开低走的剧情体系。 剧情的高开低走还有一个原因是,中后期不断的私聊→机制→私聊→机制让玩家基本专心于欺骗和收集道具。剧情基本不会有人再看多少,即使翻开剧本,也是要从茫茫文字海中去寻找自己任务需要弄清楚,但是早就被自己遗忘了的一些名字。这个弊端在剧本的最终打斗无限被放大。这就像是机制本经常出现的问题:大部分机制玩家是不在乎剧本结局怎么样的。而阵营本放大的另一个问题是:打斗结束时,比起情感沉浸,玩家更在乎的是: 你居然骗了我!! 最后的情感沉浸的另一个问题是,其实大家彼此的故事还是蛮割裂的...特别是刚刚经历了打斗+欺骗他人的阵营玩家跳出来。沉浸阶段被欺骗的玩家就会想:他这个故事我是非要听不可吗... 【机制做的更偏向欢乐】 两个机制确实做的是蛮欢乐的,这也是我为什么建议大家熟人团建玩的原因。电报机制真的能够出现很多烂梗,熟人局的话欢乐会直接加倍,在这里就不多剧透了。感觉无论是新手玩家还是打本比较多的玩家都可以在熟人局好好发挥,但拼车社恐玩家就自求多福吧。 而打斗机制,家人们。 我挺喜欢的,我也觉得新手玩家会喜欢,我也觉得熟人车会喜欢。 因为咱们纯场外就完事儿了。我先偷偷写完我的东西,随后目不转睛来看我的对手就好了。 如果有打过《我们的纸面故事游戏》这部作品的玩家,那我直接透:这个机制就是弱化版需要直接猜测对方的起点和终点在哪的机制(同时你可以使用技能,例如像大喷菇一样直接横扫一横排,如果对方的起点和终点都在这一排视为你攻击成功等等)。 有趣,适合新手,好玩,适合团建和场外,但不优秀。 【阵营确实有点一言难尽】 是这样的,我觉得出现对立阵营的基础是“理念不同”或者是“有仇怨”。而出现相同阵营的基础是“羁绊”或者是“理念相同”。 但『刀鞘2』的最奇怪一点是:虽然我们理念相同,但你要的东西我也要,所以在设定上,我们是对立阵营。 ??? 但由于这些并没有白纸黑字的写在玩家的剧本上,玩家并不知道这个“和自己理念一样的人”其实在设定上和TA并不是同一阵营。玩家以文本的描述为基础进行理解的话,阵营一定是不平衡的。虽然我是靠自己骗赢下来的,但是站在客观角度,我也不得不承认这个事实。 一般本的Tag加上阵营的话,起码阵营应该灵活多变复杂占一样,但这个本... 『不过阵营私聊欺骗他人成功真的好快乐!!!还赢了!!』 总结的话,我依然建议喜欢复古式需要大量私聊的阵营本,新手玩家以及团建局体验『刀鞘2』。但如果太过认真这个剧本的一些设计...就算了。 给推荐是针对新手玩家的,整体属于可打可不打的作品。 尾声: 我为啥不跟着她走啊? 第二次咱们都隔着大堂见面了,我怎么下一秒就又回去了? 是有什么我放不下的东西吗?
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