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2023-12-28
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@剧谈十三月推理社·沉浸式剧本杀
角色: 影子先生

在沉默中沉没 剧本时长:10.5h 剧本类型:社会派还原 变格设定 剧本评价:2.5星 假若把这个作品比作一个人,这个剧本给人的感觉就是,作者给这个剧本立了一个很大的框架,也就是给这个人一具看似魁梧的身躯,但是所谓的内容立意全部都停留在表面上了,也就是这个巨人挥出的拳头全打在棉花糖上了。这么具有思辨意义的框架,内容篇幅上广度不够,内容高度上深度不够,看似讨论了很多社会尖锐话题,但是没有看到内核,我不知道作者想写的是群像或是具像,具象写的比较抽象,群像出场角色就这么点也没多丰富,但是在剧本体验中,不管以哪种方式来思考,都是不合格的。 首先,说一下剧本的设计框架,经典的两本+跑团,先说这个跑团,原版是花了大量的时间在地图跑团上,但是实际上只是获得了一本简单的线索册,可能有人能体验到这种花大量时间在地图跑团的快乐上,但是个人觉得没必要,反正我玩的店家是把跑团缩减了的,而且感觉大部分店家应该都会把跑团缩减,主要是没必要,这个环节更像是要把本来就推理内容不多的本,通过增加其他时间来让这个本更久,这个跑团除了增加玩家的疲倦感,感觉在整体剧本上并没有给这个本的体验带来更多好处,完全可以直接看线索册把很多东西继续推理下去。 其次,说一下本子的具体推理感受,这就要说到这个本的另一个问题了,看似玩家们玩了十个多小时,但是有效推理的时间相比于整体的剧本时长很短,并且安排的反转,诡计,及其简单并且容易跳关,这也是现在很多剧本的通病,其实有效的推理时长才是检验一个推理本质量的关键之一,无关剧本的长短,如果你能做到10个多小时的本,玩家动脑子的时间一直持续,并且在其中穿插作者的小诡计,小心思,小反转,让玩家乐在其中,那是值得夸奖的,但这个本明显没有做到,推理密度太散,反转太容易识破,诡计太过普通,还比不上同期玩过的一些七小时剧本的推理密度高,这个推理完全可以理解为,基本每一个部分你自己无法推理出来,因为关键视角在其他人的剧本里,而且基本上是与你关系不大的,当该角色分享出来以后,你以为这一部分的推理要开始了,错,线索一看,推理一下就出来了,就成了这个流程在六名玩家身上走六遍,可以接受长分享,但是你最起码得写出匹配的推理内容吧,再说到这个本的反转设计,诡计设计,很难想象2023年了,一个独家本用的还是小几层身份转换的诡计,而且在第一层差点直接被我们跳到第二层去,谜面设计的也很普通,作者为了让这个本格世界的诡计成立,加入了一个变格框架的设定,以为你能玩出花来,结果一言难尽,说实话刚开始看本看到一些设定还是挺期待后面的运用,当你以为A本结束,B本要带来船新体验的时候,那你又错了,该本到此结束,B本就是一个简单的结局本,行吧,结束就结束,能不能把结局写的扎实一点,剧本叫在沉默中沉没,不叫在沉默中无声! 最后,毕竟是一个社会派,我们还要从故事和立意角度看一下这个剧本,万一冤枉别人了呢,但是这个本的立意只在开头的选角色上了,除了问了一些我们关于不同角度的立法观点,其他地方微乎其微了吧,作者运用了影子的设定在里面,我们都知道越亮的地方,其实影子就会越长,但是你没有写出每个影子的形状。故事里面直接加入了我们看到的一些影视音乐作品,不是说这些东西杂糅进去,你的big就提升了,因为没有看到呼应,我只看到了生硬。最后再说一下你的社会派,讨论了很多,关于未成年的,关于家庭的,关于养老的,关于教育的等等,但是我没有从剧本中感受到你对问题的挖掘,对真相的执着探究,社会派可以通过以点看面,但是这个点是模糊不清的,感觉作者没有把人物写活,故事写活,举一个大家永远在讨论的问题,到底是我们改变了社会,还是社会改变了我们,我没有看到人物在你笔下的成长,没有看到人物内心在环境下的变化,只是感受到了为了满足剧本的人物逻辑。 夸一下那个童话吧,这个童话故事的美工和内容以及立意反而更让人满意,森林中的小熊反而更像社会里的我们,果然童话是写给每一个人看的。

在沉默中沉没
剧本时长:10.5h
剧本类型:社会派还原 变
在沉默中沉没
剧本时长:10.5h
剧本类型:社会派还原 变
在沉默中沉没
剧本时长:10.5h
剧本类型:社会派还原 变
重庆